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Cultist Simulator
Cultist Simulator

Cultist Simulator

7.2 模拟器 大小:191.88M 版本号:3.0
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游戏简介

Cultist Simulator是一款聚焦天启与欲望的游戏。其背景设定在一个神灵与多条秘史并存的世界,玩家将扮演一名接触到神庙及邪恶事件的探索者。在Cultist Simulator之中,你追求的或许是力量、知识、美貌,亦或是复仇,又或许是想探寻世界表象之下隐藏的更多奥秘。

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Cultist Simulator怎么玩?

开局:

一无所有开局的话最终基本靠画画度日,但是画画对名声影响很严重,想挣钱就要加神秘或者邪名来冒险,但是不这么做的话就只能慢慢地帮几个主顾抄书然后拿去拍卖行卖。

其他开局也都算比较好挣钱的了,除了现在这个神谕使者,感觉是打开了这个游戏的hard模式。

一开始建议先上手两次体力劳动,或者以(1)研究:健康 (产出活力)& 工作:理性(拿到文职)或者热情(随便画点东西) (2)工作:健康(产出活力) & 研究:理性(产出博闻)——这样来开局。这样的话可以迅速得到一个健康,同时还多一个博闻,可以准备马上升一个理智。

之后的套路相比大家还是好理解的,聊天、建教,找到书店,买书看书,同时扩大教团这样子。

关于教团:

招募方式:对话:知识(语及鬼神),找到潜在信众则自动调用热情,找到潜在主顾则自动调用理智。后期小概率出现调用后掉落 古怪的留言、错误的人 等。

主顾:刚才也提到了,让您帮忙抄书的金主,委托可能是各种不同类型知识的,委托无后缀则收益为古铁币,要求知识等级2;后缀“(详尽)”要求知识等级4,收益古铜币;后缀“(及其详尽)”要求知识等级6,收益古银币。抄书可以收获博闻/灵感,可用于中后期合成知识、升级理智/热情。

晋升信众:对话:教团,选择信众,附加与教团属性相同的知识。晋升门徒或预言者可能要用到高等级素材和高级知识。各级基础属性值为:熟人-无,信徒-2,门徒-5,预言者-11。

教团运营:对话:信众,开始后以教团为话题。按信众主属性不同而有不同效果:刃-获得囚犯一名以及邪名一张,杯-获得囚犯一名以及邪名一张,心-自动调用并销毁一张名声卡(邪名/神秘),蛾-营造骗局获得金钱及名声卡,光-为教团占卜(我不知道这有什么用,欢迎补充),铸和启我也没有试过。因为后期到达孔雀之门以后我的铸哥铸姐一直在修镜子(可以说是严重剧透了),对话框要么在抓人要么在治病要么在修东西,所以也没有过多尝试了。

探索副本:

是莫兰书屋关门以后获得书籍的主要途径。不同等级的秘史知识对应的探索地点难度不同,位置不同。根据难度,探索中会有1~3个困境需要突破(至少我没碰到4个就通关了),每个困境都需要相应的某几种(2~3)属性的信众才可能克服。困境的具体要求在探索开始后第一轮转圈转完(应该是60s吧)就会在探索框下方以小方块的图标显现,可以提前知晓各困境所需的属性,提前相应补充人手。另外不要忘了每个困境小号一块钱,三个困境的探索是需要补充1元的。

一般来说相应属性大于5时,成功率提升,大于等于10则大大提升。另有一个困境叫做妹妹,是蚁母的妹妹,蚁母是启的知识,需要主启的信众。前期本常用灯与启,后期常用启和铸,在碰到困境具有凡人属性时,刃、蛾(欺骗)往往可用,杯(诱惑)不一定。

相应秘史等级的探索地点有数量上限,到达上限后最后会出来一个非“只能获得一次”的地点,如6级秘史对应的巨石阵(大陆)。这些地点比较神奇,探索时多一个选项框,我也没有用过,可能和高周目有关系?或者和别的通关方式有关系?有大佬指点一下的话谢谢了。

关于恋爱:

一定要谈恋爱!目前据我观察,只有主属性和玩家的欲望卡属性相同的才可以发展恋情。方式是:对话,信众,开始,俱乐部。之后会要求放入欲望。恋爱后悔随机触发回忆事件(玫瑰花图标),该事件稳定产生1个安逸和一个梦境,该梦境稳定产生1个安逸,但有时伴有恐惧。后期在光界手气不好一捞一个冰的影响,影响散去后变成恐惧,一不小心容易绝望BE。而且恐惧有时还可用于消除入迷(入迷*3则幻象BE),所以总的来说是很有必要的。

好像俱乐部老板娘作为一个主顾也是可以谈恋爱的对象,只不过她的欲望好像是杯,建议富家子弟起手攻略她试试。

另,飞升时候我把男朋友卖了,导致只有普通胜利结局。请不要在飞升时献祭爱人,不然可能会后悔。

或者你也可以试试两个爱人修罗场呀!

一些经验:

有时候绝望框还没转完,手里的安逸就要没了,可以去画画,然后把安逸作为灵感,这样可以续一下安逸。珍贵的高阶影响也可以续。

仪式不用太早接触,召唤生物基础属性是两种,比如无声亡者为蛾8冬8。后期下本探索用用倒还不错,但是手里材料起来以后其实没有必要,多整点门徒和预言者就好了。

除非你想搞猎人,当然我是没那本事,我只想飞升,不想搞事,第一个警探活到了最后。

当然他能活到最后也是因为我一直在抹除证据。主蛾的信众可以再对话中抹除证据。

召唤生物维持时间三分钟,回归后遗留一个影响。可以用类似于炼魂仪式等无形之仪来续这个召唤生物。

无形之仪中有将热情、理性相互转化的组合,可以平衡两种属性不平均的情况。因病痛而丧失的生命也有方法可以恢复。

恐惧cancel入迷,安逸cancel恐惧,所以入梦、低落和幻象三个事件的事件关系把握一下,配合我提到的第一条办法,可以有效地利用恐惧。

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有关光界(梦境)的一些事情:解锁林地--热情入梦+2阶启/蛾/灯,解锁纯白之门--林地入门+6阶灯/启(以及还有一种啥),雄鹿门守门人的谜题--纯白之门入梦+欲望卡,回答该谜题要仔细看自己拥有的题目和知识,回答后获得雄鹿之门;解锁蜘蛛之门--雄鹿之门入梦+8阶灯/心(好像)。解锁孔雀之门--蜘蛛之门入梦+灯属镜子。后面这几个门因为和我的欲望不太搭调而且消耗或者代价还挺大的,所以我也没怎么去过,可能有点误差。总之本来8种不同知识属性应该只有启和秘史是特殊的,其他平行,但这些平行属性中似乎灯尤为重要一些。可以把其他属性不要的知识转化为灯哦。

以下是我玩的时候摆牌的方式(中后期),大家可以参考一下

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欲望3级之后要吃囚犯了(至少启智是这样),会隔5min左右跳出一个事件要吃一次。这样做要到6级,中间如果有中断则会退级,最低退到3级。所以可以在教团很壮大、物资和知识非常丰富以后再考虑一口气飞升了。

最后飞升时候用了守夜人镜子(12灯),我的预言者(11灯+送礼物1灯),还有12灯知识凑得36。然后这个事件问我有没有爱人的时候我是绝望的,因为我的爱人就躺在这个仪式里面……明明我也是个男的,玩个游戏玩得像个渣男,太丧了。

Cultist Simulator性相解析

首先,游戏中存在[卡牌]和[卡槽]

每张卡牌在介绍里都有自己对应的[性相],这决定了这张卡牌的性质和作用。

一、卡槽

从左到右依次是:工作 入梦 研究 探索 谈话

Cultist Simulator

这5个卡槽是我们推进游戏进程的基础,可以由玩家主动放入卡牌进行活动。

1、工作

这个卡槽是我们赚钱糊口,施展无形之术的基础,可以投入带有[工作]性相的卡牌

产出[资金],用于维持生活,不同的生活对应不同工作,比如[卑微的雇工之职][研究所职位]

或者投入仪式(不必放满卡槽)

召唤漫宿生物

改变自身能力(比如理性激情健康转换)

完成大功业(结局使用)

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2、研究

可以升级,解锁物品

投入[文献]性相的卡牌

读条完成后可以获得知识类卡牌:秘传,秘史,语言 以及影响类卡牌如[恐惧][博闻]等

这个卡槽也是我们前期升级技能,增加[理性][健康][激情]的基础

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3、入梦

这个卡槽是进入漫宿梦中世界的道路,使用[激情]入梦然后慢慢探索吧。

你会通过攀升得到[道路]性相的卡牌

也可以用于消除[恐惧][入迷]等负面影响的卡牌

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4、探索

可以投入带有[地点]性相的卡牌

分为普通地点和藏宝地两种

普通地点:[莫兰书店][弗拉蒂斯拍卖行]

[蜕依舞夜店]三大地点

藏宝地:通过探索带有[秘史]性相的秘传得到

分为2-4-6-8-10-12-14共七个等级的藏宝地

应对的挑战和产出也不同

探索藏宝地是我们中后期几乎所有的知识、道具和秘传的来源,同时也会产出[邪名]

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5、谈话

用于谈论秘传来结识熟人,招揽升级信众,赠送礼物,以及下达命令让你的追随者为你做事。

其中第一次与熟人谈话可以弹出建立教派的卡槽。

与[追随者]性相的人对话可以下达命令

不同性相对应不同能力及在探索藏宝地的表现

蛾:销毁证据 欺骗

铸:修复道具

刃:顾名思义

冬:随机啥仁

以上是有关基本卡槽的介绍,下面来看状态(季节)卡槽。

1、日晷之影(时间流逝)

每隔60秒吸一份[资金],吸不到会导致生病

2、生病

会吸一份[健康],转化为[病痛]可以通过入梦来恢复,吸不到游戏结束

3、绝望

吸取你的[恐惧]卡牌,若积累3份游戏结束,吸到[安逸]抵消一份

4、入迷

吸取[入迷]卡牌,积累3份游戏结束,吸到[一瞬回忆][恐惧]抵消一份。

5、关注

警探会根据你的名声:[邪名][秘氛]调查你,证据确凿游戏结束

6、恋爱

吸取情人,产出安逸

7、野心勃发

吸取欲望卡,升级你的印记或者产出[躁动]

8、风平浪静

顾名思义

这些状态卡槽决定了游戏是否能够继续进行,所以一定要关注它们的状况。

二、卡牌

大部分卡牌都具有一定的法力

有以下几种性相

1、影响

随时间退化消失,能提供大量法力(最高15)

主要在梦境世界的漫宿中产出

可用于工作仪式,提升追随者

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2、工具

带有一定法力,部分工具与教徒谈话可以赠送,并提升他的部分相应法力(不是完全转移最高3点),可作为礼器擢升信徒

同样可用于仪式

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这里带有个人情感推荐一下:[彼得之刃]送给[启门徒],可以凑够仪式召唤漫宿生物的2种属性

用[日落仪式]或[仁母仪式]

镜中少女: [冬]秘传加上述[启门徒]

迹形: 灯秘传加上述[启门徒]

擂击者: 心秘传加上述启门徒

这样避免了找影响花费时间,召唤会方便很多

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你看是很方便吧……

3、原料

同样提供法力,不过大部分会在使用时消耗,[颜料]类可以用来作画,不过会产[名声],容易被警探注意。

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4、秘传

秘传大部分由[文献]类书籍研究获取,有些需要[语言]作为基础翻译后研究。

提供稳定的法力,作为[仪式]的基础。

同时可以放入谈话,用于结识[熟人]

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这是楼主的全收集

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5、追随者

你的[信徒]包括[召唤物]都具有这个性相

他们身上的法力决定了他们在[仪式]探索[藏宝地]中的表现。

你还可以将他们放入谈话下达命令,或学习语言。

Cultist Simulator

以上4点是带有法力卡牌的基本属性,作为一周目飞升[仪式]必须的基础,同时也决定了这类卡牌的用途。

三、有关藏宝地探索

藏宝地多由探索带有[秘史]性相的秘传获得

等级越高,难度越大。

注意:可以在探索开始后的卡槽下方查看将要面临的挑战,可以根据这个来派遣追随者。

挑战成功概率在法力达到2/5/10时发生变化

领队建议放召唤物或者雇工,避免信徒受伤

四、有关欲望卡

注意:这才是一周目包括舞者的飞升主线,主线不是由教派决定的!!!

一周目通过入梦,工作升级,达到第七印记就可以通过仪式工作来飞升。

欲望勃发的季节会被吸走,产出[躁动]

五、有关负面影响卡牌的消除

激情作画可以消除[躁动]

[恐惧]用[安逸]入梦消除

[入迷]用[恐惧]或[一瞬回忆]入梦消除

也可以等状态槽自己吸走正面影响卡牌

另外既然是影响卡,那就可以用作招揽信徒的礼器,或者塞进仪式直接消耗

六、有关技能的升级

书店包括拍卖行都会产出[诗集][文集]

可以直接获得[学有所成]建议3、4级技能使用

跟苏大妈谈话可以保鲜卡牌,节约时间

漫宿中也会产出相应的升级材料

高级技能选择需要以秘传为基础

这里建议使用[洞开的灵魂][静默的厚重]

升级秘传方便一点

七、有关书籍研究

部分书籍需要以语言为基础,除了读书还可以向金主,召唤物(三大神)学习。

后期产出秘传和仪式的重要途径。

有些高级书籍还可能给你负面影响卡牌,注意消除。

八、有关警探

给[刃]性相追随者下命令,你懂

[蛾]性相消除证据

[心]性相消除[名声]

有了证据也不要慌,搞不懂机制可以用过期大法……

九、有关梦境之途

进入漫宿,这是我们秘史,高级影响卡牌的重要产出地,通过放入秘传攀升,可以进入更高级的道路。

注意:[孔雀之门]攀升所用的工具[迷途之镜]

[守夜人之镜][碎门之钥]不要随便消耗

后期需要大量入梦探索来获得藏宝地

Cultist Simulator

Cultist Simulator游戏特色

1、揭晓奥秘,解开那些得不到承认的秘密。翻译魔法之书,收集其中的知识。寻找并攫掠星陨神殿。刺探时枢神的领域,在他们麾下赢得一席之地。或许,如果你足够狡黠,甚至能够一瞥漫索的真容。

2、用智力战胜敌手,调查人员以及越来越多疑的当局。你自己被扭转的欲望很可能会迫使你做出令人憎恶的行为,但你的事业绝对不能被阻止。

3、剧情驱动的继承系统能够超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂炼仪式。或许,他们会在愉快的事业中寻找到安宁。或许,他们将能够带来曙光。

Cultist Simulator游戏亮点

1、丰富有趣的故事讲述,为您提供最身临其境的游戏体验环境。

2、创新的游戏玩法和丰富的游戏内容将带给您无尽的欢乐。

3、丰富的套牌和多种生活模拟选项将使您发疯,并带给您无尽的欢乐。

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