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我来自江湖
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我来自江湖

7.2 策略经营 大小:188.50M 版本号:0.3
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游戏简介

我来自江湖是款融合武侠、角色扮演、模可以招募拟经营与战棋策略等内容的单机游戏,玩家将成为一方小势力的掌门,在不断变化的江湖中带领门派生存发展。我来自江湖下载玩家平时既能外出探索、接悬赏、打听传闻和寻找机缘,也要经营产业、招募弟子,把门派的人手和银两安排明白。我来自江湖里的门派经营同样是重要内容,不同产业会带来稳定收入,合理安排人手与资源能够逐步扩大势力规模。水墨风画面与丰富的策略选择共同构成自由度较高的武侠世界,每一次经营决定和江湖行动都会留下不同的发展结果。

我来自江湖新手入门教程

我来自江湖作为一款纯文字类游戏,设定十分的丰富,而玩家在获得不错的游戏体验的同时也经常被很多设定阻碍,难以获得良好的发展,甚至卡在某个流程上,因此小编整理了相关数据,带来了这篇攻略,希望帮助大家理解游戏中的设定。

门派建筑:

农庄种植需要点击+,种子消耗较快,记得随时补充。

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之前序章拿到的东西只有在仓库点了收藏之后才能使用,其实吃米饭就够了,所以其他的食谱都是可以拿去卖掉的。如果发现仓库里面没有书籍,可能是序章没有拿或者是出现了bug,务必乘早重开!

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只有点了收藏之后才能在疱屋制作。

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功法也是如此,收藏之后才能让弟子学习。

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工作计划讲解:

亮着的格子点一下就会变成黑色,黑色意味着这个人不会去干这件事情,同样的,亮着的就意味着这个人会去干这件事,如果你需要一个人去狩猎,那么你点亮狩猎就可以了,因为点数高的人效率更高,那么我们就应该尽量让点数高的人去干你希望干的事情,比如四个人物烹饪分别为7 3 2 0,那么7和3的人物烹饪更快也更容易成功,可是因为7是主人物,经常会出门,所以我让7 3都亮着,让2 0变成黑色。经常干一件事情的人相应的技艺点数会增加,比如你经常采矿,那你的采矿技艺就会一直缓慢增加,所以不要吝啬机会去培养你需要的人才。最前面一栏是优先,就是这个人物会专注于做的事情,一般来说所有人都会默认优先建造,如果你某个人物专注于干一件事情,比如伐木,那么你只需要优先伐木,这样就不会出现他突然跑去加工木板的情况了。

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武功系统讲解:

武功系数指明了你升级这项武功将会增加的数值,高级武功加成更高,但我们同时也要注意激发,如果你新学了一个功法,但刚开始只有一级,那么你激发这个新的功法反而会降低面板属性,因为你除了基本功法以外其他所有没有激发的功法都不会给予你加成,因此基础功法也不能落下,因为它同样会给予你加成,而且是能用一辈子的。

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想要有更多人的话需要先建造大殿,当你声望到达200之后就会有人来了(完成新手任务就200了),大殿里面还可以进行研究,要注意研究界面是可以往右滑动的(我都是玩了很久之后才发现的)

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游戏初期经常会有人生病,但是目前是无法在外面治病的,需要在研究里面解锁医馆才能治病,别忘了设置一个人优先坐诊。

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武器有耐久度,解锁天工堂就可以修复武器,并且天工堂也可以锻造武器。

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赚钱思路:

矿场在一开始就可以挖出这样的宝石,而这些宝石在前期都是没有用的,可以卖掉。要注意,卖东西需要在对应的地方才能以正常价格出售,比如矿场的矿石之类的需要在铁匠铺出售,而且蔬菜,禽蛋这种食材需要在食材铺出售。

因此游戏前期可以通过出售各种不需要的资源来赚钱,比如煤炭,宝石,矿物,到达游戏中期之后可以在大殿研究<镖局>,通过走镖赚钱,所以游戏各阶段银钱都应该是够用的。

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战斗系统讲解:

1、调息时间:类似于技能冷却,需要等待回合才能再次使用。

2、内力值:攻击分为外功攻击和内功攻击,防御分为外功防御和内功防御,触发内功攻击和内功防御就会消耗内力,技能对内力的消耗相对较少。

3、运转周天:回复约1/6的内力,因为内力影响到攻击和防御,因此当内力低于三分之一时就要开始注意使用运转周天来回复内力。

4、气血值:被攻击或者被反击会减少气血值,值得注意的是气血值有红色和白色的区别,白色的气血值是可以回复的,打王者的可以类比下猪八戒的白血(LOL也有类似设定)。

5、调匀内息:回复大量白色气血值,因此当你没有白色气血值的时候使用调匀内息约等于无效。

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我来自江湖手游保姆级攻略指南

主角开局篇

一共四个弟子加主角自己,开局roll点一定要roll好,很重要很重要!因为开局基础属性决定了后期你的战斗力(学了一大堆武功四维也没满,导致很多人打不过),而弟子的技艺等级很大程度上决定了前期门派发展顺畅程度,技艺等级不足天天受伤而且什么都做不好,各位应该能明白有多难受。

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左上角人物点开可以自己diy人物,影响魅力值 魅力值上限50,根据不同魅力值在游戏中对人物描述也不用。

性别男女两种,个人建议选择男性,因为女性很多强力功法学不了(很恶心)

五种性格,前期影响不大,后期不同性格会影响到部分武学,有的武学需特定性格方可学习,有的武学指定性格有加成。

例如玄铁剑法如果性格光明磊落则,而降龙心法只有光明磊落和忠厚正直性格方可学习。

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主角roll点主要roll四维,其他影响不大,社交能高就高,不高也无所谓。

臂力决定了外攻外防负重以及你是否能使用相应武器(武器超过臂力会导致debuff)

身法决定精准,闪避以及攻速

根骨决定了内攻内防气血内力等

悟性决定了学习速度和部分战斗属性

每一项都十分重要!!!因为但凡有一项很低可能会导致你有功法无法突破瓶颈以至于被迫肝真气。(说起来真气这个东西是真的恶心,肝起来大把大把时间都只能坐着等,不肝属性不够,就不能开点别的法子加真气或者提高一下速度吗,单属于主角一个人的加真气途径也可以啊,除非你是非要我去悟道塔把钱砸丹药上,话说回来不开真气悟道塔也打不了多高)

roll属性最好四维均不低于30,同时千万不要有减战斗力的天赋。

初始弟子相对来说要求没有那么高,有两点要注意。

首先必须有一个弟子满魅力,这点很容易做到,左上角roll一roll自己调一下很快上限就五十了。

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第二点是弟子技艺等级最好每个弟子自己单独两项两百以上的技艺等级且不与其他弟子冲突,这样能做到全覆盖不会有弟子闲得没事干。(记得看有没有厌恶之类的)

roll完属性进入游戏,开始正式剧情。

主角一行五人外出游历归来,惨遭师门被屠。

(记得和弟子对话加好感度,虽然好像没啥用,除非你要娶她们)

一路跟着剧情走,路上记得摸一下捡东西,最好把所有东西都捡了,用不着的能卖钱不是。把地图里室友东西捡了之后记得去百木园拿果子。师门里的功法丹药什么都拿好,没拿得重开因为会导致你天然少了基本蓝色功法。

主线支线有时间我再单独开篇章写。

到了开山建派阶段,第一时间存档避免卡死导致好档没了,然后按照系统流程走,清理杂草丛树林之类的,建工坊,给弟子安排工作。(注意点左边门派,然后点杂草丛查看清理更便携)

我来自江湖

开局先跟系统走,然后设置工作方面如下。

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开局先把养病点掉,这样她生病也会工作(要想做好门主就得学会剥削)

点成黑的之后弟子就不会去做这件事,四个弟子把他们之前roll出来的高技艺等级项保留,其他点掉(图中点数越高代表该弟子该项技艺等级越高)空的不要点掉了,不然没人清理。

出门之前把门派内的所有杂物都点一遍清理然后再出门,确保出门的时候所有弟子都在工作(不要让他们偷懒)然后存档(存档很重要,勤存档,血的教训!!!)

出门之后把新手村任务做了,一共七项,该拿的东西拿了。

门派运营篇

如果你的开局遵循以上原则,且系统流程已完成,那么现在你应该拥有了以下这些门派建筑:工坊,庖屋,农庄。而在之前让弟子将门派中杂物清理后获得了一定量的木头石头,这些就是开始门派建设的基础。建大殿,厢房,优先大殿。木板石砖在工坊中安排弟子制造,同时为了保证时刻有储存量可以用,建议开维持,数量保持在10左右。

我来自江湖

在清水镇把工具买齐,买种子种农庄,建议前期蔬菜谷物1:2 ,菜饭加的多并且由于产量生产时间等因素,蔬菜和谷物每日产量基本相同。(没钱就把之前没用的装备拿去卖了)1:2的原因是为酿酒做准备

以上做完之后安排弟子工作,自己出去做悬赏赚钱(勤存档,多带药,食物),打完记得摸人拿东西卖钱。

然后就是不停的枯燥无味的循环以上步骤,主线能过得动就过,多保存避免暴毙。

重点来了

等你钱赚够了,去杭州城把戏院买了,家里酒坊研究开了,把开局满魅力弟子送去当歌女,随便配个社交技巧高点的弟子去当掌柜,把农庄里谷物比例拉高,因为酿酒需要大量谷物,安排弟子酿酒,开循环多酿几组,等人气起来了,酒卖的多了,每天赚四五千都很正常,一下子就不缺钱了。/叉腰

门派声望够了之后不要急着升级,因为会导致更猛的敌人来打你,把该开的开完再升。

我来自江湖

顺便说一句,感觉武器店什么的,很多余,因为事实上锻造一把武器劳神费力,武器店本身成本和收入不成正比啊。

做完以上的事,你会发现你开始富裕了,接下来你就可以开始努力变强,而不是被门派束缚住了。

我来自江湖游戏亮点

1、经典题材改编,玩法全面升级,画面精致流畅,打怪就能掉多装备,让你爱不释手;

2、我来自江湖下载玩家可以灵活学习多种不同的修仙功法,在不断的战斗中变强大,彰显你的实力;

3、我来自江湖拥有六角色六大剧情主线,任由玩家在大世界探索,十人团本,打造装备;

4、不明的风险到来建立强劲的真正团队,与您的同伴建立强劲的挑战开展的提高;

我来自江湖手游卖点

1、众多的修炼门派选择,打造一套稀有的橙装,触发暗属性的效果增加实力。

2、酣畅淋漓的战斗玩法,华丽特效尽在指尖享受,诸多强者自由切磋自身修为。

3、我来自江湖采用极致高清的画面,人物角色写实风格,装备,时装,法宝,异火,属性和外形外观任意搭配;

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