《黑神话:钟馗》风格大改?官方回应:这次更接地气,也更轻松了
作者:夏天 发布时间:
自《黑神话:悟空》爆火之后,游戏科学接下来的新作《黑神话:钟馗》就成了不少人挂在嘴边的话题。玩家们都在猜,这次他们又会端上一盘什么样的菜。近日,游戏科学音乐总监李佳骐在IGN的一次采访里,聊了聊关于新作的一些创作思路,他提到《黑神话:钟馗》会在整体气质上和《黑神话:悟空》拉开明显的差距。
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李佳骐在采访中提到,虽然都顶着“黑神话”的名头,但《悟空》和《钟馗》在故事层面是完全不同的两个世界。当年给《悟空》谱曲的时候,脑子里想的是怎么用更强烈的节奏和情绪去衬托那种热血、抗争的感觉。而这次《钟馗》不太一样,角色本身带着点市井烟火气,故事背景也更接地气,所以音乐和整体氛围的塑造上,自然会往更轻盈、更诙谐的方向走。
看得出来,团队这次是铁了心要让《黑神话:钟馗》在气质上走出另一条路。比起《悟空》里那种动不动就牵动人心的大场面、大叙事,新作明显更偏向于用一些日常化的小细节来打动玩家。这种转变,或许是想让大家在游玩时感受到另一种完全不同的角色魅力。
李佳骐也坦言,做《悟空》那会儿,整个团队都绷着一根弦,情绪一直处于高强度的状态。到了《钟馗》这个项目,大家也在试着调整自己的创作节奏,想用一种更细腻、更循序渐进的叙事方式,把这故事讲明白。这种从“呐喊”到“低语”的转变,听起来还是挺让人好奇的。
采访最后,他也没忘感谢一路支持游戏科学的玩家们,说团队很珍惜这种和玩家交流的机会,接下来还是会继续把精力都投入到后续作品的开发里去。
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