Remedy新作《控制2》公开大量情报!战斗系统大改!
外媒披露了Remedy Entertainment新作《控制:共振》的多项关键信息。这款作品是2019年发售的控制正统续作,但在玩法方向上做出了大刀阔斧的调整——从第三人称射击转向以近战为核心的半开放世界动作角色扮演体验。
在此前举行的线上媒体交流会上,制作团队对外澄清了玩家最关心的问题之一:前作主角杰西不会成为续作的可操控角色。
尽管杰西依然在剧情中占据重要地位,并曾在TGA公布预告中亮相,但本作的故事重心将完全围绕迪伦展开。官方强调,这是属于迪伦的独立冒险篇章,避免外界产生角色双主线或可切换操控的误解。
相比前作偏重枪械射击的玩法,《控制:共振》彻底转向近战驱动的动作体系。迪伦将使用可变形的超级棍棒“异常者(Aberrant)”进行战斗,该武器具备主形态、副形态以及连招终结技,支持不同方向的升级与改造。
制作组透露,本作拥有多条技能树与明确的流派构筑方向。值得注意的是,单次流程无法解锁全部能力,这意味着玩家在成长路线上的选择将直接影响战斗风格与后期表现。数值深度与构筑自由度将成为核心乐趣之一。
在问答环节中,团队对“是否为魂类动作游戏”的问题给出了明确否定。
虽然游戏保留了闪避机制,但并未设置格挡键。开发理念强调主动进攻与高速压制,希望玩家始终掌握节奏,而非围绕敌人动作进行被动反应。制作组表示,本作追求的是“动作驱动的激进战斗”,而非强调高惩罚性的魂式体验。
针对前作中曾被讨论较多的地图设计问题,Remedy也进行了针对性改进。本作采用半开放世界结构,但不会堆砌大量重复刷取任务。开发团队强调,地图设计更注重多样化活动与探索驱动,包括战斗挑战、机制玩法与解谜内容的结合。
此外,虽然游戏设有对话系统,但故事只会导向单一结局,开发者希望以更集中、更完整的叙事方式呈现迪伦的成长历程。
《控制:共振》预计登陆Xbox Series X/S、PS5与PC平台,目标帧率锁定60帧,强调流畅度与动作表现力。
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