《光与影33号远征队》确认暂无Switch 2移植计划,UE5技术成最大拦路虎
在2025年的年度游戏大奖评选中脱颖而出的《光与影:33号远征队》,至今仍然没有出现在Switch 2的游戏列表里。不少玩家都在猜测原因,而开发团队最近终于松口,透露了移植工作的真实难度。Sandfall Interactive此前就表达过类似观点——如果当初没有选择虚幻引擎5,这款游戏恐怕连做出来都是问题。
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回顾这款作品的开发历程,UE5的几项核心技术几乎贯穿了从立项到成品的全过程。比如用来塑造逼真角色的MetaHuman数字人系统、负责场景细节的Nanite虚拟几何体,以及让光影效果显得格外自然的Lumen全局光照。除此之外,蓝图系统也是团队能撑下来的关键因素之一。Sandfall Interactive内部其实只有4名程序员,设计师和技术美术正是靠着这套可视化脚本工具,才得以直接参与到玩法和关卡搭建的工作中去。
然而,Switch 2的情况就完全是另一回事了。联合创始人兼CTO Tom Guillermin在访谈中提到,团队并非对任天堂的新主机没有想法,真正让人头疼的是硬件规格上的差距。和PS5、Xbox Series X比起来,Switch 2的机能毕竟有限,如何在尽量保留原有画面表现力的前提下,把硬件需求压到主机能承受的范围,这成了眼下最棘手的课题。
更麻烦的是,虚幻引擎5里不少高端特性并不支持在Switch 2上直接跑起来,开发组必须针对这套硬件重新做大规模的优化适配。虽然Epic近期放出的Lumen Lite技术方案,多少给移植工作带来了一些希望,但考虑到Sandfall Interactive本身的规模,这依然是个相当沉重的负担。
到目前为止,官方还没有就Switch 2版本给出任何明确的计划表。这款作品最终能不能出现在任天堂的新平台上,恐怕还得看开发团队后续的评估和抉择了。
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