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前B社美术骨干意外爆料:《上古卷轴6》开发进度突破50%大关

作者:夏天 发布时间:

近期,一位曾在Bethesda任职近六年的前灯光艺术家Keith Beltramini,在更新个人作品集时无意间透露了《上古卷轴6》的开发内幕。这位曾深度参与《星空》和《上古卷轴5》视觉打造的资深美术,其履历信息显示这款让玩家苦等多年的开放世界RPG,整体开发进度已经过半,项目正式迈入中后期制作环节。

前B社被裁员工《上古卷轴6》开发完成度已过半!

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Beltramini在B社的这六年里,主要扛起了《上古卷轴6》的视觉设计大旗,从渲染管线的搭建到灯光团队的组建都亲力亲为。遗憾的是,随着微软/Xbox此前的裁员潮波及,他也没能躲过这轮人事震荡。事实上,这次裁员让不少参与《上古卷轴6》核心开发的成员都离开了项目组,玩家社区里关于这款作品会不会因此跳票甚至缩水的讨论,也一直没停过。

前B社被裁员工《上古卷轴6》开发完成度已过半!

回过头看,《上古卷轴6》自2018年E3展上放出那段概念预告后,官方就再也没放出过实机画面或具体发售窗口。虽然这次履历信息表明项目确实在稳步推进,但核心开发人员的接连变动,还是给这款作品的前景蒙上了一层阴影,后续开发会走向何方,恐怕连B社自己都得掂量掂量。

前B社被裁员工《上古卷轴6》开发完成度已过半!
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