差点玩不到年度游戏?拉瑞安称《博德之门3》当年差点就被取消了!
博德之门3是2023年的年度最佳游戏,在各大奖项中击败了当年同样热门的塞尔达传说王国之泪。最近拉瑞安创始人斯温透露其实当年博德之门3一度有被取消的风险,原因竟然是拉瑞安当时在做着别的游戏,没空做博德之门3,让玩家差点错过这款具有里程碑意义的神作。
《博德之门3》无疑是2023年最受瞩目的游戏之一,凭借在TGA颁奖典礼上的六项大奖以及最终获得年度游戏的殊荣,赢得了广泛的关注和极高的评价。这款游戏在2023年上线后迅速吸引了大量玩家,销量突破1500万份,取得了巨大的成功。然而,正如《博德之门3》的开发者Swen Vincke所透露的,游戏的成功背后并非一帆风顺。实际上,这款游戏的开发过程曾一度面临被取消的风险,差点就被放弃。
在接受《Edge》杂志采访时,Swen Vincke回忆起2017年8月工作室的艰难时刻。当时,拉瑞安工作室正处于《神界:原罪2》开发的最后阶段,整个团队已经筋疲力尽,创作精力几乎耗尽。然而,这时发行商却要求工作室提供《博德之门3》的设计文档,迫切需要看到这款游戏的初步构思。
面对这一压力,Swen Vincke和他的团队感到非常焦虑。他回忆道:“伙计们,我们得拿出点东西来!不然这个项目就告吹了!”尽管已经处于身心疲惫的状态,Vincke还是带着一小群开发者,在一个周末里把自己关在酒店会议室里,匆忙完成了一个设计文档。
然而,由于缺乏足够的时间和精力来打磨这个设计文档,最终提交的文档质量较差。发行商对其的反馈也并不乐观,认为这个设计文档“真是一团糟”。面对这一挫折,Swen Vincke和团队表示,他们正在制作另一款游戏,希望能够推迟《博德之门3》的开发,争取更多时间来完善设计。
幸运的是,发行商最终理解了他们的困境,同意给予他们更多的时间来改进设计,进而推动了《博德之门3》的开发。可以说,这次延迟为游戏带来了转机,也为后来的巨大成功奠定了基础。
这段故事不仅体现了开发过程中面临的巨大压力,也反映了拉瑞安工作室在逆境中坚韧不拔的精神。正是因为有了这一点,才有了今天这款广受欢迎并获得极大成功的《博德之门3》。
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