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《黑神话:钟馗》开发细节揭晓:主打生死命题,BOSS战规模再升级

作者:夏天 发布时间:

《黑神话:悟空》的音乐会巡演最近开到了海外,2026年首站选在了美国洛杉矶的孔雀剧院。演出当天,游戏科学团队也没闲着,借着这个机会接受了西班牙媒体3djuegos的专访,聊了聊大家都很关心的《黑神话:钟馗》到底进展如何。

《黑神话:钟馗》新情报:主题围绕生死展开,依旧会设计大量BOSS战!

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采访一开始,话题自然绕不开《黑神话:悟空》的销量。之前网上有说法是这款游戏全球已经卖出超过3000万份,但游戏科学在现场回应说,这个数字和他们自己掌握的数据对不上。不过他们倒是对一件事给出了肯定答复,那就是本作大约有一半的销量来自海外市场,这个比例确实超出了团队当初的预期。

聊到这儿,团队也坦言,虽然做《黑神话:悟空》的时候他们心里是有底的,知道这游戏能成,但最后在全世界范围内火到这个程度,还是有点出乎意料。也是因为有了这次的经验,做《黑神话:钟馗》的时候,他们从一开始就想着怎么把盘子做得更大,针对不同地区的玩家习惯和口味去做调整和优化。

《黑神话:钟馗》新情报:主题围绕生死展开,依旧会设计大量BOSS战!

关于新作本身,这次透露的信息也挺实在的。《黑神话:钟馗》是在2025年6月正式立项的,主题会聚焦在“生与死”这个命题上。相比前作那种碎片化、需要玩家自己拼凑线索的叙事方式,这代明显是想换个路子,打算把故事讲得更直白、更好懂,让玩家不用费太多心思去琢磨剧情到底在说什么。

战斗部分还是老传统,BOSS战的数量和规模一点都不会缩水,而且这次武器系统还会进一步扩充。核心玩法会紧扣钟馗这个角色的身份来做文章,符咒能力、驱鬼斩邪这些设定都会是战斗中的重头戏。玩过《黑神话:悟空》的玩家上手应该能感觉到,两套战斗体系的思路完全是两个方向。

《黑神话:钟馗》新情报:主题围绕生死展开,依旧会设计大量BOSS战!

另外,游戏科学还提到了一点,新作里那些传统文化相关的元素会有意识地把理解门槛降下来。中国神话的底子和特色肯定是要保留的,但他们会想办法让海外玩家不那么费劲就能接住这些内容,别让文化差异变成体验的障碍。

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