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《深海迷航2》1.1版更新上线!前期体验优化、FOV设定加入

作者:夏天 发布时间:

深海迷航2》抢先体验版现已推送1.1版本更新,代号为“自适应措施”。这次更新把矛头对准了游戏前期的上手体验、生物互动机制、基地建造系统和界面交互等多个模块,另外还补上了玩家期待已久的视野(FOV)滑块选项。

《深海迷航2》1.1大更新正式上线!

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官方在公告中表示,这次更新的一个重点方向是优化游戏初期的生物模组流程,让玩家能够更自然地接触并运用这套系统。具体来说,珊瑚花园和阿克苏姆遗迹两处地点各新增了一个生物实验室,玩家从实验室中可解锁的生物模组数量也从原来的四种增加到六种。此外,用生物扫描器扫描生物时,还能额外解锁被动的生物模组栏位,算是给喜欢到处扫东西的玩家一点小奖励。

针对不少玩家反映的鱼类攻击过于频繁的问题,研发团队也做了相应的平衡调整。现在大多数生物在受到生存工具攻击后,会优先选择逃跑,逃跑后的一段时间内不会再主动挑衅玩家,只有在自卫时才会做出反击。另外,生物在被声波共振器击中后还会进入短暂眩晕状态,这为玩家在探索时提供了更多操作空间。

《深海迷航2》1.1大更新正式上线!

探索和生存方面的体验同样有所加强。比如残骸探索环节新增了移动路径和氧气谜题的设计,让玩家在翻找物资时多了些动脑的乐趣。玩家现在还可以在水面区域以及基地内部使用冲刺动作,赶路效率提升了不少。基地建设这边,载具停靠位和组装台的放置逻辑做了改良,现在能适配更小的房间布局。

“蝌蚪号”的船井与装配台摆放位置也做了优化,并增加了专属储物设施。画面渲染、生物AI行为和用户界面等多个层面也都有不同程度的调整,整体来说属于一次覆盖面相当广的更新。

语音系统和旁白设置也做了改动。玩家拾取语音日志后,不再像以前那样立刻自动播放,而是会被收入PDA资料库中,由玩家自行选择手动播放。PDA资料库会随着玩家扫描生物、搜集地图各处的记录而持续扩充内容。这个改动算是解决了一个困扰多人模式玩家的老问题——以前只要有一个人触发了语音日志,全队的人都会被迫听一遍,现在这个尴尬局面终于被消除了。

官方表示,这次1.1版本的大型更新会通过免费自动下载的方式推送,如果玩家在启动游戏时发现没有更新,可能需要重启一下客户端程式。Unknown Worlds的执行制作人Fernando Melo在谈到这次更新时表示:“本次更新的重点,是优化游戏前期体验与各项核心系统。在整个抢先体验阶段,我们将持续与玩家携手,共同打造《深海迷航2》的世界。”

《深海迷航2》1.1大更新正式上线!

更新日志游戏玩法

优化了游戏初期的生物模组进程,让玩家有更多机会发现和使用生物模组系统。

新增两个生物实验室,分别位于珊瑚区和阿克苏姆遗迹。

玩家现在可以从遍布星球的生物实验室中解锁六个生物模组(之前为四个)。

玩家现在可以通过使用生物扫描仪扫描生物来解锁额外的被动生物模组栏位。

玩家现在可以查看解锁每个栏位所需的扫描次数,以及已完成的生物扫描总次数。

创意模式现在默认解锁所有生物模组。

新增解锁徽章,可显示生物实验室中新解锁的物品。

新增移动和氧气谜题,改进了残骸探索体验。

确保残骸内部的门和按钮在视觉设计上更加统一。

调整并新增了奖励,可以更好地反映不同谜题的变化。

对残骸环境进行了整体清理、视觉调整和标准化。

玩家现在可以在海面和基地中使用冲刺。

添加默认的冲刺键位绑定,允许玩家在设置中重新绑定冲刺键。

降低了默认步行速度,以与新的冲刺速度保持平衡。

动植物

为大多数生物添加了受到多功能生存工具攻击后的正确逃跑行为,在此之后的一段时间内,它们将不会主动反击,仅在自我防卫时才会还击。

为大多数生物添加了受到声波共振器攻击后的短暂眩晕状态,在此之后的一段时间内,它们将不会主动反击,仅在自我防卫时才会还击。

优化了鱼群游动时的粒子效果。

为潜望小丑蟹添加了缺失的扫描数据图标。

为死腐水母添加了缺失的扫描数据图标。

修改了生物命名和发现系统,使其与前作保持一致。

改进了水华寄生虫的行为机制,并将其设为主要遭遇生物。

平衡了珊瑚区和遗址区的水华遭遇,使其与游戏进程更加契合。

资源

调整了部分资源,确保其可共振性和可破坏性数据正确。

在珊瑚区添加了额外的银资源刷新。

新增在靠近银资源区域时的提示对话。

基地建造

提升了基地的最大拆除尺寸。

修复了载具停靠位和装配台的用户体验问题,改善了建造区域受阻或无法停靠时的放置便捷性与可辨识度。

调整了载具停靠位和装配台的放置位置,使其能够适配更小的房间,并与舱门及其他基地元素对齐。

缩小了载具停靠平台和轨道的尺寸,以减少放置时所需的空间。

改进了放置标记位于物体后方或与水面相交时的可见性。

添加了额外的反馈信息,以明确何时需要扩大船井以进行载具装配或停靠。

新增了一种可建造的存储基地,该设施不与附近的制作系统关联,其中存储的物品不会被计入配方所需材料。

菜单和用户界面

在设置中添加了视野(FOV)滑块。

在主菜单中添加了 Discord 和支持网站按钮。

重新整理了数据库条目,并计划在未来的更新中进一步调整用户界面视觉效果和布局。

美术和视觉特效

为储物仓创建了新的美术素材,并更新了之前的游戏内解锁内容以使用该新素材。

添加了世界树遗物装饰(预告片中出现)作为可建造物品。

指示拆除和建造阻碍物的视觉特效现在可以穿透墙壁显示。

动画

优化了玩家在陆地上的第三人称动画。

为玩家添加了眨眼及眼球追踪效果。

语音与旁白

音频日志不再自动播放,减少了声音混淆情况。此前在多人游戏中,不同玩家可能会无意中为所有人触发音频日志,因此该改动尤为必要。现在解锁音频日志仅会显示通知,并添加至 PDA,玩家可以随时播放。玩家选择播放音频日志后仅对本人播放,且关闭 PDA 后仍会继续播放。

优化了对话优先级系统,以便根据场景更好地确定播放哪些音频,确保优先级更高的提示优先播放,并防止多条语音同时播放。我们还计划在未来更新中对优先级系统进行更多优化。

修复了文本和语音不匹配的问题。

为银相关的新语音台词添加了临时无线电音效,最终语音将在未来的更新中推出。

音乐与音效

为救生舱过场动画添加了音乐。

其他

更新了存档系统,使其能够处理之前解锁的生物模组。

提升了救生舱乘坐体验的性能和稳定性。

在 Xbox 上为非 Game Pass 订阅用户添加了提示界面,当他们尝试进入多人游戏菜单或加入在线游戏时,系统会显示该提示,因为玩多人游戏需要订阅 Game Pass(任意等级)。

在 Xbox 上新增了举报多人游戏中其他用户的选项。

隐私政策中的以下章节已修订:“我们收集哪些信息”,以及“我们如何共享您的信息”

本次修订内容涵盖了我们计划如何在下一次更新(EA 1.2)中处理即将推出的近距离语音聊天功能的语音数据

错误修复

修复了退出主菜单时可能发生崩溃的问题。

修复了加载先前游戏版本存档时可能发生崩溃的问题。

修复了配备 Nvidia GPU 的游戏笔记本电脑帧率被限制在 60 的问题。

修复了在水面上进行冲刺相关动作会产生过多粒子,影响游戏性能的问题。

修复了切割马卡龙海绵和打破笼海柳时会错误地释放粒子,影响游戏性能的问题。

修复了在地图的金属农场区域游玩时,游戏性能会随时间推移而下降的问题。

修复了蝌蚪号被毁和生成会消耗过多性能的问题。

提升了角色动画相关的表现。

对碰撞检测和游戏运行错误进行了额外的性能优化。

修复了洞穴迷雾区域会出现光线闪烁的问题。

修复了首次在设置中交互时,TSR 最小值和最大值滑块显示错误值的问题。

修复了在未确认的情况下离开或切换页面时,非图形设置更改会立即生效的问题。

修复了游戏光源(例如侦察鳐和搬运底盘)的锐利阴影,使其在远处呈现柔和阴影。

修复了夜间水线后处理着色无法激活的问题。

修复了鱼类有时会卡在原地的问题。

修复了潜望小丑蟹在被声波共振器击中后行为异常并消失的问题。

修复了潜沙矛在未埋藏状态下的行为问题(玩家需要多次接近才能使其正确发起攻击)。

修复了闪光蛞蝓在数据库中归类错误的问题。

修复了在触发黑匣子 NOA 提示之前收集老吴的黑匣子会导致黑匣子永久显示信号的问题。

修复了区域重叠检查不一致的问题,该问题可能导致游戏无法正确识别玩家是否在房间内或在物体附近。

修复了扫描大型发电站时未完全发光的问题。

修复了声波共振器缺少循环共振视觉特效和音频的问题。

修复了部分物品在玩家手中错误放置的问题。

修复了从远处互动时装配台显示为关闭的问题。

修复了潜水升降梯偶尔无法伸展的问题。

修复了与适应核心互动时,点燃的生存照明棒会被收回的问题。现在它会被丢弃。

调整了可能导致玩家移动问题的洋流位置,避免玩家撞到物理障碍物而被卡住。

修复了单人模式下打开某些菜单时游戏无法暂停的问题。

修复了保存并加载游戏后,水瓶会重新出现在箱子中的问题。

修复了侦察鳐底盘鳍片与角色模型之间缺少碰撞检测的问题。

修复了玩家工具会穿模到蝌蚪号背部墙壁支架上的问题。

修复了使用载具装配台生成蝌蚪号时,其旋转角度为零的问题。

修复了加载存档或远距离旅行返回时,停靠的蝌蚪号位置发生偏移的问题。

修复了玩家拾取掉落的装备后,蝌蚪号无法控制的问题。

修复了在起始区域与鸣蝉号潜水服互动后,PDA 无法立即做出反馈的问题。

修复了接待中心的 NOA 消息日志音频与其他对话来源的音频重叠的问题。

修复了玩家在收集部分音频日志后离开收集地点再返回时,音频日志无法播放的问题。

修复了玩家偶尔无法在起始区域启动救生舱的问题。

修复了在救生舱过场动画期间按下 F8 键打开反馈菜单会导致游戏卡死的问题。

修复了玩家在救生舱过场动画期间跳跃会导致动画结束后仍停留在起始区域的问题。

修复了部分玩家的救生舱过场动画播放不正常或严重卡顿的问题。

修复了删除过场动画视频文件后救生舱启动卡死的问题。

修复了在过场动画期间触发饥饿、脱水和濒死效果的问题。

修复了玩家可以在救生舱外与 NOA 终端互动的问题。

修复了部分可扫描物品难以扫描的问题。

修复了蝌蚪坞中的聚光灯物品无法扫描的问题。

修复了特定位置的高级电池部件无法扫描的问题。

修复了普通资源节点错误地显示“需要声波共振器”提示的问题。

修复了玩家无法使用扫描工具扫描水华分泌液的问题。

修复了银矿点资源拾取物使用过时逻辑和美术的问题。

修复了旧栖息所附近洞穴内两个铜矿节点重叠的问题。

修复了扫描陨硫铁时 PDA 通知弹窗缺失的问题。

修复了生物过度繁殖的遗迹中一处高温区域内的硫资源无法被扫描站检测到的问题。

修复了浅水区域破碎珊瑚球顶部的石英晶体节点无法采集的问题。

修复了在多人游戏中,鲨群利维坦不会攻击非主机玩家的问题。

修复了由于救生舱洞穴下方同一位置放置了羽毛海带,导致水蛞蝓无法拾取的问题。

修复了鱼类随机卡在某个位置且无法拾取的问题。

修复了生物过度繁殖的遗迹区域中部分小苍兰位置错误的问题。

修复了数据库中水母和放电水母使用相同图片的问题。

修复了海芒星的数据库条目被列在“被囊”而非“海球”类别下的问题。

修复了在培育床中放置马卡龙海绵会导致非主机玩家网络出错的问题。

修复了如果拥有“适应”特性的主机玩家被单独扫描时,没有“耐压”特性的玩家能够通过起始区域扫描的问题。该问题导致这些玩家在浮出水面后会遇到麻烦。

修复了玩家在加入多人游戏时,在苏醒房间中会飘浮的问题。

修复了重启游戏后,玩家看到的培育床小苍兰大小显示不正确的问题。

修复了玩家仍会看到停靠状态下的蝌蚪号移动时的道具和气泡特效的问题。

修复了点击建造器菜单中的物品时,物品会滚动到中心位置而不是被选中的问题。

修复了当两个基地通过电力传输器连接,玩家保存并重新加载游戏后,其中一个基地的电力显示会停止显示准确信息的问题。

修复了放置在基地顶部的培育床有时无法拆除的问题。

修复了深渊巨触在与部件虚影碰撞时,有时会导致基地部件被建造而非拆除的问题。

修复了在某些情况下,指示建造/拆除受阻的视觉特效无法显示的问题。

修复了即使所有附件都已移除,基地部件仍然无法拆除的问题。

修复了海蛾号装饰模型名称有时渲染错误的问题。

修复了主菜单按钮的选择区域与按钮可见区域略微偏移的问题。

修复了部分黑匣子信号在被取回后被删除的问题。

修复了当其他玩家编辑信号时,信号文本框会失去焦点的问题。

修复了“保存游戏模式”文本在“存档栏位”界面与“创建新游戏”页面之间颜色不一致的问题。

修复了使用控制器选择文本字段后,键盘输入无法识别的问题。

修复了重生黑屏期间和再打印后图标仍然可见的问题。

修复了设置菜单中的 UI 选项显示错位的问题。

修复了语言更改未反映在语言选项文本框中的问题。

修复了扫描电池终端的第一部分后,“正在制作”类别中缺少电池终端解锁进度的问题。

修复了云存档下载进度条在后续下载中隐藏的问题。

修复了在装配台和建造器工具中切换菜单时,折叠的蓝图类别会再次展开的问题。

修复了“举报用户内容”窗口中不显示关闭窗口的提示按键的问题。

修复了栖息所建造器工具中特定文本与其他元素大小不一致的问题。

修复了即使在设置中关闭水下模糊效果,该效果仍然启用的问题。

修复了在便携式设备和控制器上滚动设置菜单时出现抖动的问题。

修复了便携式设备首次启动游戏时会显示鼠标和键盘输入按钮的问题。

修复了每次游戏开始时脏话过滤默认开启的问题。

修复了玩家解锁生物模组配方后无法取消固定的问题。

修复了拟态伪装生物模组在水面静止不动或附着于蝌蚪号时无法正常工作的问题。

修复了生物模组图标边框显示不正确的问题。

修复了玩家角色在靠近水面的物体上方游动时动画显示不正确的问题。

修复了部分语言中阿克苏姆表意文字翻译未正确大写的问题。

修复了部分语言中“固定配方”文本超出文本框的问题。

修复了部分语言中加载多人游戏存档时提示信息翻译不正确的问题。

修复了部分语言中按键绑定显示不全的问题。

修复了部分语言中角色名称显示不全的问题。

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