被指撞脸《怪物猎人》?国产新作《怪兽幻想》官方正面回应,玩家吵翻了
国产狩猎+生活双核ARPG《怪兽幻想》这几天话题度不低,因为一支预告片,不少玩家把它和CAPCOM的《怪物猎人》放在一起比较,甚至有人直言“这不就是换皮的怪猎?”面对这些声音,开发团队没有选择沉默,而是直接丢出了一份官方Q&A,把测试计划、美术风格、AI使用、玩法设计等玩家关心的问题挨个回应了一遍。
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下面是这份Q&A的完整内容,信息量不小,想入手或者观望的朋友建议仔细看看。
各位玩家朋友:
先说声谢谢。自打游戏曝光以来,我们收到了大量评论和私信,不管是指出问题的还是表达期待的,团队都有认真在看。这阵子除了埋头赶开发进度,我们也在反复琢磨大家的每一条反馈。关于大家问得最多的测试安排、美术方向这些问题,我们整理了一份Q&A,尽量把能说的都说明白。
再次感谢每一位愿意花时间关注《怪兽幻想》并提出意见的玩家,你们的每句话都是我们打磨作品的动力,后续我们会用更多实机内容和更新来回应这份期待。
1. 什么时候能玩到?
按现在的计划,9月份就会开启一轮Playtest,整个团队正在为这个试玩版本加班加点赶工。具体哪天开、怎么报名,这些细节我们后面会单独发公告通知大家。
各位再耐心等一等,一有试玩的确切消息,我们保证第一时间同步出来。
2. Playtest之后还有测试吗?后续时间表怎么排的?正式版什么时候发售?
目前排期是这样的:2027年春季会放出一个公开试玩demo,在那之前会先进行一轮Alpha Test。开发工作预计在2027年夏季全部完成,届时会敲定最终发售日期。至于发售前还会不会有别的测试轮次,现在还真说不好,得看开发进度和测试情况来定。
3. 考虑登陆主机平台吗?
主机和PC双端同步登陆是我们一直在努力的方向,这也是团队内部设定的目标。但说实话,主机版的具体发售时间目前还无法打包票,等有确切消息了再跟大家汇报。
4. 怪物和场景都挺写实的,怎么角色却是Q版?看着有点不搭
Q版角色这个方向其实在项目立项初期就定了,我们打一开始就想把《怪兽幻想》做成一款全年龄、适合一家人一起玩的游戏,这种角色风格跟我们休闲有趣的生活玩法以及整体想传达的轻松氛围是一脉相承的。
至于场景和怪物,之所以选择相对写实的路子,是想让这个世界更有沉浸感和生态感,大怪物出场时也能给玩家带来更强烈的视觉冲击和压迫感,一切都是为了把代入感拉满。
当然,大家说的美术风格不统一的问题我们也看到了,现在的美术表现还远没到最终版本,确实存在一些需要打磨的地方。团队正在加紧调整优化,后续版本里大家会看到更完整、更协调的美术风格。
5. 游戏里有使用AI生成的内容吗?会把NPC接进AI吗?
早期开发阶段为了快速验证玩法,我们确实用过AI生成的临时占位素材,不过这些都会随着开发推进逐步替换掉。凡是玩家能玩到的对外版本里,绝对不会包含任何AI生成的资产,所有内容都出自人类艺术家之手,这点可以放心。
NPC对话这块,我们手写设计了完整的台词内容,全程没有AI参与。另外我们也在尝试一个由AI大语言模型驱动的附加功能——让玩家能跟自己喜欢的NPC自由聊天。这个功能是完全独立于传统游戏内容之外的探索性项目,初衷是给玩家提供一些新鲜体验,不是为了省成本或者替代什么。它不会影响原本的单机游戏内容,正式版是否保留这个功能还在评估中,就算最后实装了,也会做成可选内容,不强制的。
6. 跟《怪物猎人》相似度那么高,你们有自己的特色吗?
不回避地说,《怪物猎人》确实是我们的灵感来源之一,团队里不少主创都是这个系列的忠实玩家。但《怪兽幻想》更想做出的是不同玩法系统之间碰撞出的化学反应,这是我们的核心追求。
大家看预告片里的战斗演示产生既视感,这个我们理解。等真正上手玩到的时候,会发现整个游戏的体验节奏跟《怪物猎人》完全是两条路。狩猎大怪只是游戏内容的其中一块,我们更想呈现的是一个能让人真正沉浸进去的幻想世界——你可以经营村庄、悠闲生活、和村民建立关系,这些才是游戏的重头戏。
当然,目前放出的内容还比较早期,有些演示确实容易让人产生联想,这些反馈我们都记录在案了,相关设计也正在调整中。等9月Playtest开了,大家亲自上手一试便知。我们后续也会放出更多内容展示,让大家更直观地了解《怪兽幻想》独有的东西。
7. 付费模式怎么定的?能单人离线玩吗?会有抽卡这类氪金系统吗?
《怪兽幻想》是一款买断制游戏,完全支持单人离线游玩,同时也提供联机功能。目前没有任何加入抽卡机制或者类似系统的计划,这点可以明确告诉大家。
8. 现在展示的都是战斗内容,生活玩法到底什么样?
生活玩法这块我们一直在同步开发中,后续会陆续放出更多相关展示。马上9月的试玩版本里,大家就能实际体验到一部分了——比如去野外砍树、挖矿、钓鱼,把采集到的材料做成料理和药剂,也可以用狩猎获得的素材打造装备。村庄建设系统也会在试玩中开放,你可以招募心仪的NPC入住,按照自己的想法打造独一无二的基地。
9. 玩法塞了这么多,能平衡得过来吗?会不会最后哪个都做不好?
我们很清楚自己是一个独立游戏团队,没打算把每个玩法都做到单拎出来能对标一款完整游戏的程度。核心思路是让各个玩法系统之间产生联动效应,争取做到1+1大于2的效果。
当然,这种设计思路对开发和调优的要求确实很高,好在团队成员都有比较丰富的研发经验。我们会根据开发进度和玩家反馈,不断调整各系统的比重和节奏,尽量避免出现比例失调或者产能跟不上的情况。
10. 联机玩法具体是什么样?除了组队打怪还有别的吗?
游戏最多支持4人联机,进度以主机玩家——也就是邀请别人进自己世界的那个玩家——为准。你可以把自己的装备、道具这些物品分享给一起玩的朋友。
除了组队狩猎,联机时还能跟朋友一起建设村庄、经营基地,还能跟主机玩家村庄里的NPC互动聊天,内容挺丰富的。
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