发现好应用、好游戏,做有态度的应用市场

最新游戏 | 最新软件 | 游戏更新 | 软件更新 | 推荐游戏 | 推荐软件 | 合集排行
您当前位置:北极光手游 > 攻略 > 宫崎英高披露鲜少受访原因:自认“还不够格”评价游戏

宫崎英高披露鲜少受访原因:自认“还不够格”评价游戏

作者:夏天 发布时间:

最近,《铁拳》系列的制作人原田胜弘在社交账号上晒出了一段关于宫崎英高的陈年往事,很快就在玩家圈子里炸开了锅。聊到《黑暗之魂》《艾尔登法环》这些作品,宫崎英高的名字几乎是绕不开的,外界对他的设计思路一直抱有极大的兴趣。可这次大家关注的焦点,却是这位明星制作人对待自身身份的那份低调劲儿。

宫崎英高解释为何不愿接受采访

热门资讯
碧蓝幻想Relink 无尽黄昏最终预告公布
剑星血雨预告主题曲完整版公布
Apex英雄官宣与赛博朋克边缘行者进行联动

按原田胜弘的说法,他早先发现宫崎英高几乎不碰视频采访这类活儿,心里犯嘀咕,就专门写了封邮件去问缘由。宫崎英高的答复挺出人意料——他不爱面对镜头是一方面,更关键的是,他打心底觉得,自己还没到那个可以堂而皇之出来对游戏指指点点的份儿上。

在宫崎英高看来,圈子里对游戏理解比他透彻的开发者大有人在。每次听到那些人聊起对作品的各种看法,他都觉得自己差得还远,既然这样,也就没什么底气站到台前去评价游戏的好坏。

宫崎英高回应原田胜弘采访疑问

这通回复让原田胜弘挺意外的。他见过不少成名制作人保持谦虚的作派,但像宫崎英高这样,手里攥着好几个经典IP、在圈内影响力数一数二,还能把姿态放得这么低,反倒更让人服气。

原田胜弘后来也感叹,要是连宫崎英高都觉得自己“没资格聊游戏”,那其他做游戏的人,恐怕更难够到这把标尺了。

宫崎英高与魂系列作品

从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列,再到去年的《艾尔登法环》,宫崎英高用一款款硬核作品把自己推到了现代动作游戏领域的最前沿。他对关卡结构的琢磨、对战斗手感的打磨,还有那套独树一帜的碎片化叙事,都在不断给整个行业带来新的风向。

复制本文链接攻略文章为北极光手游所有,未经允许不得转载。
玩家要闻更多
相关资讯更多
热门资讯更多
  1. 1 热度持续攀升!《红色沙漠》愿望单正式破300万!
  2. 2 《晶核》2月4日马年福利即刻拉满!模拟强化上30!
  3. 3 《第五人格》感恩节活动已开始!
  4. 4 演出策略养成新游《虚环》公布21分钟实机演示!2026年1月开启首测!
  5. 5 顽皮狗太空新作《星际异端先知》正式公布!
  6. 6 芙哇芙哇女仆咖啡厅11/18推出
  7. 7 允许SteamOS安装Epic和GOG游戏的插件已从Steam下架
  8. 8 数毛社:《光环》系列转向虚幻引擎可以方便移植PS5
  9. 9 英雄联盟手游斗魂无双安蓓萨皮肤定档4月9日上线
  10. 10 《蛋仔派对》主教蓝慈即将上线!
火爆手游榜更多
精选资讯更多
热门专题全部>
热门分类全部>