宫崎英高披露鲜少受访原因:自认“还不够格”评价游戏
作者:夏天 发布时间:
最近,《铁拳》系列的制作人原田胜弘在社交账号上晒出了一段关于宫崎英高的陈年往事,很快就在玩家圈子里炸开了锅。聊到《黑暗之魂》《艾尔登法环》这些作品,宫崎英高的名字几乎是绕不开的,外界对他的设计思路一直抱有极大的兴趣。可这次大家关注的焦点,却是这位明星制作人对待自身身份的那份低调劲儿。
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按原田胜弘的说法,他早先发现宫崎英高几乎不碰视频采访这类活儿,心里犯嘀咕,就专门写了封邮件去问缘由。宫崎英高的答复挺出人意料——他不爱面对镜头是一方面,更关键的是,他打心底觉得,自己还没到那个可以堂而皇之出来对游戏指指点点的份儿上。
在宫崎英高看来,圈子里对游戏理解比他透彻的开发者大有人在。每次听到那些人聊起对作品的各种看法,他都觉得自己差得还远,既然这样,也就没什么底气站到台前去评价游戏的好坏。
这通回复让原田胜弘挺意外的。他见过不少成名制作人保持谦虚的作派,但像宫崎英高这样,手里攥着好几个经典IP、在圈内影响力数一数二,还能把姿态放得这么低,反倒更让人服气。
原田胜弘后来也感叹,要是连宫崎英高都觉得自己“没资格聊游戏”,那其他做游戏的人,恐怕更难够到这把标尺了。
从《恶魔之魂》到《黑暗之魂》系列,再到去年的《艾尔登法环》,宫崎英高用一款款硬核作品把自己推到了现代动作游戏领域的最前沿。他对关卡结构的琢磨、对战斗手感的打磨,还有那套独树一帜的碎片化叙事,都在不断给整个行业带来新的风向。
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