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《杀戮尖塔2》制作人公开吐槽:抢先体验模式太折腾,以后不想再碰了!

作者:夏天 发布时间:

杀戮尖塔2》的制作人Casey Yano最近在社交平台X上发了段牢骚,话里话外都是对当前开发节奏的疲惫感。他提到自己长期被各种软件、固件还有系统更新包围着,当然也包括自家游戏《杀戮尖塔2》没完没了的版本迭代,整个人都快被这种连轴转的节奏耗干了。

《杀戮尖塔2》制作人后悔做EA!称频繁更新太累了!

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他在推文里直言不讳:“我整天都在更新软件、固件、游戏、操作系统……就没停下来过。我知道我们自家的游戏更新频率也不低……但说真的,以后我是不想再做抢先体验(Early Access)了,不想再给这个世界添这种麻烦事了。”

《杀戮尖塔2》制作人后悔做EA!称频繁更新太累了!

这段带着几分无奈和倦意的发言,很快就戳中了不少玩家的心。评论区里满是理解的声音,大家都清楚,在高频更新背后,开发团队要承受的压力是外人很难想象的。尤其是抢先体验这种模式,开发节奏几乎是被玩家的反馈和版本迭代推着走,想慢都慢不下来。

其实抢先体验(Early Access)在Steam这类平台上早就不是什么新鲜事了。游戏还没做完就拿出来卖,靠玩家不断提意见来打磨内容,这种方式近年来越来越普遍。像《博德之门3》《杀戮尖塔2》这些作品都走过这条路,好处是玩家参与感拉满,但对团队的精力和耐力真的是个不小的考验。

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