《轮回之兽》实机演示公开:宝可梦团队挑战末世题材,弹刀+战术连携成亮点
Fami通近期释出了《轮回之兽》的全新实机演示前瞻,这款作品出自GameFreak的开发团队之手——没错,就是那个曾经长期参与《宝可梦》系列制作的团队。这次他们没有继续做收集养成那套玩法,而是把目光投向了末世题材。故事发生在公元4026年的日本,彼时世界早已不是我们熟悉的模样,一种名为“污秽”的力量不断蚕食大地,大量生物因此异化成所谓“腐蚀体”,人类文明在崩溃边缘挣扎,只剩下零星幸存者在废墟间维持着微弱的秩序。

从这次展示的内容来看,剧情线主要落在两名核心角色身上。一位是名为“艾玛”的少女,她失去了记忆与情感,却天生拥有操控植物的特殊能力;另一位则是与她产生奇妙共鸣的神秘白色犬类伙伴“小库”。两人受残存人类之王的委托,踏上前往西方的旅途,目标直指灾厄的源头——“轮回之兽”。
这次实机演示最抓眼球的,还是战斗与探索部分的具体呈现。近战环节强调高机动性,玩家需要掌握精准的“弹刀”时机来触发反击,打起来非常吃操作节奏和反应速度。有意思的是,当能量积攒到一定程度后,游戏会切入一种类似时停的慢动作状态,这时你可以向伙伴“小库”下达指令,进入一种介于半回合制与即时动作之间的协同攻击模式,整个连携体系也因此有了更深层的策略空间。

场景设计方面,演示中出现了大量高度废墟化的现代日本地标,比如废弃的高速公路、锈迹斑斑的新干线轨道,以及早已被植被吞噬的城市遗迹,这些元素叠加在一起,把末世的荒凉感和探索的孤独感烘托得相当到位。另外,演示末尾还有一个体型庞大的区域级BOSS“领主”从森林中骤然异变现身,压迫感十足,看得出制作团队在演出张力上也下了不少功夫。

从这次放出的信息来看,《轮回之兽》确实没有沿用GameFreak以往作品的那套成熟框架,而是试图在动作系统与叙事表达上做出一些新尝试。至于这套融合了弹刀机制与战术指令的战斗玩法实际手感如何,还得等游戏正式发售后再来评判了。

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