《星露谷物语》开发者放话:新作《恐怖巧克力工厂》内容量全面超越前作
打造出《星露谷物语》这款现象级作品的开发者Eric Barone(玩家更熟悉他的代号ConcernedApe)最近在个人博客上放出了新作《恐怖巧克力工厂》(Haunted Chocolatier)的开发近况,也回应了大家一直揪着不放的跳票问题——准确说,是发售日迟迟没影儿的问题。
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按照Barone的说法,这项目其实早在2020年就悄悄启动了,直到2021年才第一次公开亮相。可眼下都过去这么久了,游戏还处在一个反复打磨的状态,正式发售的日子也一直没个准信。他自己也承认,这个开发周期确实“拖得比预想中久太多”,但之所以这么慢,纯粹是因为不想在品质上打折扣。
他特别提到,开发进度慢的核心卡点,在于他对细节那股较真劲儿。尤其是玩家日常会频繁碰到的交互内容,他要求必须做到“顺手、清楚、一看就懂,还得让人用着舒服”。拿游戏里的配方系统界面来说,他就反复调整了不知道多少遍,就是为了在界面上呈现的信息量和操作效率之间找到那个最舒服的平衡点,让玩家用起来不光不觉得繁琐,甚至还能有点“小惊喜”的感觉。
至于大家最关心的游戏体量,Barone这回也难得地透了点底。他透露《恐怖巧克力工厂》在不少关键维度上已经把《星露谷物语》给比下去了,像是地图的规模、怪物种类的数量、物品系统的深度,还有装备机制的复杂程度,全都往上提了一个档次。听这意思,这款新作的定位更像是带了不少经营元素的动作RPG,整体内容量相当可观。
聊到为什么一直藏着掖着不给看实机画面,Barone也解释了几句。他说现在放出来的早期开发画面,很可能会让玩家对成品产生误解,毕竟半成品的样子和最终效果差距可能很大,他不想让大家因为看到个半成品就对这个游戏形成先入为主的印象。他更希望等游戏“彻底长熟了”,再一次性放出足够完整、足够有说服力的内容给大家看。
现阶段,Barone基本上把自己的全部精力都放在了《恐怖巧克力工厂》的研发上,同时还得抽空处理《星露谷物语》后续更新的收尾工作。另外他还特别强调了一点,这款新作不会搞什么抢先体验或者众筹那一套,玩家们得等到游戏彻底做完,直接买到手的就会是完整版。
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