《龙之信条2》新DLC前哨:免费更新携无限传送石与巨龙附体机制调整来袭
卡普空旗下开放世界动作角色扮演游戏《龙之信条2》在大型DLC“黑暗觉者”正式上线前,率先为玩家准备了一系列免费更新内容。这些更新主要围绕传送机制、追随者“巨龙附体”状态以及存档系统进行了针对性调整。开发团队在接受采访时表示,本次改动意在平衡不同玩家群体的体验需求,降低某些系统的上手门槛,但会确保游戏核心的探索冒险风味不被稀释。
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早前6月推送的更新里,官方已经加入了名为“刹那的永久飞石”的全新道具。这件物品可以无限次使用,彻底解决了过去传送石消耗殆尽后只能靠双腿跑图的尴尬局面。同时,地图上也追加了多处“返回的基石”位置,意味着玩家能布置更多自定义传送点,长距离移动的便利性提升非常明显。
虽然这种改动可能会让一部分钟情于《龙之信条 2》徒步探索沉浸感的硬核玩家觉得味道变了,但对于那些游戏时间有限、不愿在赶路上耗费太多精力的玩家而言,这无疑是相当贴心的调整。
紧接着,Capcom 计划在 8 月底继续实装两项关键改动:一是增加存档位数量,二是对“巨龙附体”机制进行大幅调整。在当前版本中,这个负面状态虽然偶尔会带来一些令人啼笑皆非的场面,但一旦失控,直接毁掉整个存档进度的情况也屡见不鲜。
在“黑暗觉者”DLC 与后续重大更新临近的节点,我们特别与总监木下研人先生、制作人大山直人先生聊了聊,请他们解读了《龙之信条 2》即将迎来的这些变化,以及这些调整背后的设计思路。
更灵活的传送方式
在《龙之信条 2》的原始版本里,往返于维尔蒙德与巴达尔两大国度的旅行体验并不轻松。玩家要么选择徒步穿越危机四伏的原野,要么乘坐随时可能遭遇魔物袭击的牛车,而传送系统的诸多限制也让瞬移并不总能解决燃眉之急。不过,随着夏季更新的上线以及“黑暗觉者”DLC 的临近,《龙之信条 2》的跑图体验预计将迎来一次明显的改善。
大山直人对此坦言道:“我们很清楚,一部分玩家非常享受旅途中的‘阻力感’,但也有不少玩家对此感到困扰。当初制作游戏本体时,我们把还原真实的冒险历程作为核心目标,也将其视为本作的重要魅力之一,但与此同时,我们也必须考虑到冒险游戏乃至 RPG 品类在现代语境下的玩家期待。”
他进一步透露,选择效仿初代《龙之信条》“黑暗觉者”DLC 的做法加入永久飞石,主要动因是为了回应休闲向玩家的诉求。
不过他特别强调:“这次调整仅仅是增加了一种新的选择,我们并没有对游戏的整体平衡性做手术。你依然可以完全靠步行探索整个世界,完全不碰飞石。说到底,我们只是给了玩家多一种可能,游戏本身的吸引力并没有因此改变。”
事实上,Capcom 在 2024 年就曾对休闲玩家的体验做出过让步,而最近的这次更新显然是把便利化路线又往前推进了一大步。
“巨龙附体”的新规则
在《龙之信条 2》的世界观里,“巨龙附体”被设定为一种会从追随者间开始传播的诡异疫病。一旦症状进入末期,甚至可能引发毁灭性的灾难。感染该状态的追随者会逐渐表现出异样,比如行为变得莽撞好斗、不再听从指令,最明显的特征是双眼会泛起不祥的红光。如果放任不管,当夜晚在旅店或露营地休息时,感染者会当场化身为一条漆黑的巨龙,将所在城镇屠戮殆尽,连商贩和关键任务 NPC 都难逃毒手。
这套机制的设计相当极端,说实话,作为旁观者看别人遭殃还挺有戏剧性的,偶尔也会制造出一些在社交平台上疯传的搞笑场景。但在大多数玩家的实际体验里,巨龙附体带来的麻烦远大于它可能带来的收益。木下研人表示,在即将到来的版本更新中,Capcom 希望能帮助玩家更清晰地认识到这一状态的正向价值。
木下研人解释道:“其实只要仔细观察,玩家是有机会判断出追随者是否已经感染的,从而在灾难发生前加以阻止。但问题在于,过去版本里的感染迹象实在太隐蔽了,而且游戏里缺少一个没有负面惩罚的治疗手段,导致玩家在最后关头往往只能忍痛牺牲掉自己的追随者。”
而 8 月更新实装后,玩家可以直接使用道具来治愈巨龙附体,不再需要为了止损而把追随者推进河里或丢下不管。游戏内也会对巨龙附体的增益效果做出明确说明,比如感染期间追随者的战斗力会获得实质提升。此外,当病情即将进入最终阶段时,画面上会给出清晰且醒目的预警提示。
“这样一来,玩家就能更理智地权衡利弊了。你可以为了强化战力而故意保持感染状态,也可以选择在合适的时机及时治疗,一切取决于你的玩法策略。”
木下研人强调,虽然做了这些便利化修改,但开发团队并不认为这会“削弱《龙之信条 2》的辨识度”。
“我们想澄清一点,我们完全没有减轻巨龙附体的负面后果。我们做的只是让感染状态更容易被察觉,同时把它的正面效果讲得更明白。游戏刚发售那阵,负面效果实在太过扎眼,很多玩家根本来不及了解全貌就中招了。”
困难模式还有戏吗?
自游戏本体发售以来,Capcom 显然在逐步调整《龙之信条 2》的上手难度,并持续添加各种方便游玩的改进。考虑到玩家马上要在“黑暗觉者”DLC 里迎接更严峻的挑战,这种先松绑再施压的节奏倒也合情合理。再加上多存档位的加入,那些计划体验二周目、三周目的玩家,在重复游玩时的耐心成本也会大大降低。
不过,被玩家们惦记了两年多的困难模式到底有没有下文?《龙之信条 2》开发团队给出的答复是:已经在认真考虑了。
大山直人回应称:“我们确实听到了大家对于困难模式的强烈呼声。目前我们正在认真评估这一需求,但具体的细节,比如上线时间点和具体的参数调整,这些情报还得留到日后公布。希望大家持续关注我们接下来的消息。”
(注:在本文完成截稿后,Capcom 已对外确认困难模式正处于开发流程中,不过尚未公开任何具体细节。)
目前,《龙之信条 2》已在 PC、PS5、Xbox Series X|S 平台发售。备受期待的“黑暗觉者”DLC 以及 Nintendo Switch 2 版《龙之信条 2》将于 10 月 9 日正式推出。
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