《漫威金刚狼》确认放弃开放世界 宽线性关卡设计带来更纯粹的近战体验
《漫威金刚狼》的开发团队最近对外公布了更多关于游戏核心玩法的细节。与之前不少玩家猜测的方向不同,这款作品并不会采用开放世界设计,而是把重心放在叙事驱动上,用一套更紧凑的线性流程,配合专为金刚狼战斗特性定制的系统,来呈现这位人气变种人的独特魅力。
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游戏总监Mike Daly在采访中聊到了本作的设计思路。他提到,当初做《漫威蜘蛛侠》时,重点放在如何让玩家在楼宇间飞檐走壁,感受城市探索的乐趣。但到了金刚狼这边,整个思路发生了根本性的转变——团队更希望玩家把注意力集中在拳拳到肉的近身对抗上。那种硬碰硬、短兵相接带来的压迫感,才是罗根身上最核心的气质。基于这个出发点,整个战斗系统的搭建都围绕着如何强化这种粗暴而高强度的体验来展开。
具体到关卡层面,虽然流程是线性的,但并非那种一条道走到黑的传统设计。官方将其定义为“宽线性关卡”,意思是在主线推进的过程中,会留给玩家相当可观的活动空间。场景里佈置了不少可选的岔路和隐藏要素,供喜欢探索的玩家去挖掘。这样一来,既能保证剧情节奏始终处于一个紧绷的状态,不至于因为漫无目的的跑图而变得拖沓,同时又保留了适度探索的余地。这种处理手法,玩过近两部《战神》的朋友应该会感到非常熟悉。
剧情部分,玩家会操控罗根辗转多个风格迥异的区域,随着冒险的深入,他尘封的过往以及与某些关键人物之间的纠葛也会逐步浮出水面。整个故事的叙事手法倾向于电影化,靠着一场场分段式的关键事件来推动情绪,让玩家在游玩过程中能更沉浸地代入到这个充满野性与愤怒的角色内心世界里。
除了最核心的肉搏战斗,本作还塞入了一些调查和解谜要素。玩家能发动罗根那超乎常人的感官能力,用来扫描周遭环境、追踪目标留下的气味或痕迹,甚至通过分析线索来解决眼前的谜题。这些机制的加入,让战斗之外的流程不再只是单调的赶路,多少为整体玩法增添了一些调剂的空间。
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