CDPR联合CEO坦言:《赛博朋克2077》首发阴影未散,寄望《巫师4》重塑口碑
从2020年底那个充满争议的发售日算起,《赛博朋克2077》已经走过了一段相当漫长的修复之路。2.0版本的全面重构、谍战题材资料片《往日之影》的口碑爆发,都让这款当初被推上风口浪尖的作品逐渐找回了应有的姿态。可就在最近于DevGAMM Gdańsk活动上,CD Projekt Red联合CEO米哈尔·诺瓦科夫斯基的一番话却让人感觉到,那场风波留下的痕迹远比外界想象的要深。
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当现场有人问起,这款游戏如今是否算得上完成了“救赎”时,诺瓦科夫斯基的回答显得相当谨慎,甚至带着些自我审视的意味:“我不太敢说我们已经彻底走完了这条救赎之路。”他随后补充道,虽然团队靠着接连不断的更新确实把游戏品质拉回到了一个相当高的水准,但“我们确实永远地失去了一部分玩家的信任,这一点没什么好回避的。”
这番话听起来挺实在,也透露出一个信号——即便《赛博朋克2077》目前在Steam上的好评率和玩家在线数都已经是另一番光景,但早期那些主机版翻车、功能缺失带来的糟糕体验,依然像块石头压在不少人的记忆里,也顺带影响了整个CDPR在玩家群体中的品牌印象。
不过话说回来,这段颠簸的经历倒也不是一无所获。诺瓦科夫斯基在活动上提到,这几年持续不断的修复工作,意外地帮团队攒下了极其宝贵的实战经验,尤其是培养了一批能同时驾驭多个项目进度的核心开发人员。CDPR的组织架构也因此从过去那种“全公司押注一个项目”的模式,慢慢转型成了更具灵活性和并行能力的开发体系。
往后的规划上,CDPR心里其实已经画出了一张长达十年的路线图。重点自然是提升产能、让多个项目能齐头并进,但他们也明确表态,绝不会走那种“年货化”的流水线路子。根据目前公开的信息,《巫师4》最早也要等到2027年,更可能推到2028年才会跟玩家见面;至于《赛博朋克2077》的续作,那就更远了,乐观估计也得等到2030年前后。
在这段漫长的等待期里,玩家倒是可以先盼点别的。比如《巫师3》的全新大型资料片《旧时曲》,目前由Fool’s Theory工作室操刀开发,据传内容的体量相当接近当年备受好评的《血与酒》,预定在2027年推出。
至于那个最核心的问题——CDPR到底还能不能把玩家的信任重新攥回手里?诺瓦科夫斯基没有给出任何确切的承诺,他只是表示,希望未来的作品能一步一步地把口碑重新垒起来,无论是靠《巫师4》也好,还是靠更后面的作品也罢,这显然不会是一蹴而就的事。
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