《黎明行者之血》官方确认多结局设定,玩家抉择将延续至系列续作
Rebel Wolves工作室最近放出了一条让不少玩家兴奋的消息——他们的开山之作《黎明行者之血》并不打算把故事讲死,而是采用多结局架构,更关键的是,你在本作里做的那些重要决定,并不会随着通关就翻篇,而是会一路延续到未来的续作里,形成一个真正意义上的跨作品叙事闭环。
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这款作品里,玩家操控的主角科恩(Coen)是个半人半吸血鬼的混血儿,他的成长路径完全交由玩家自己把控。你是选择拥抱身体里那股暗黑之力,还是死守人性中光明的一面?这个抉择不只是影响技能搭配那么简单,它直接决定了整个故事的走向。开发团队在谈到这点时表示,他们想给玩家的是真正“塑造”主角的权利,而不是照着写好的剧本走一遍过场。
游戏总监康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)在采访中聊到,这个项目的叙事框架从一开始就是奔着“系列化”去的。他说:“玩家会跟着科恩一起成长,你在这一作里做出的选择,会被我们带到下一部作品中去。我们想打造的是一段连贯的冒险旅程,而不是一个通关就忘的独立故事。”这话听着挺实在的,毕竟很多自称多结局的游戏,最后也就给你换张结局画面,真正能把选择延续到续作里的,确实不多见。
叙事设计师彼得·库查尔斯基(Piotr Kucharski)补充道,本作的结局系统和尾声设计比一般游戏要复杂不少,玩家的一举一动、道德倾向都会在最终呈现上体现出来。“你可以选择走向光明,也可以任由自己堕入黑暗,最后看到的结局,就是你亲手一点一点塑造出来的样子。”他说得挺玄乎,不过听起来确实让人期待。除了主线内容,Rebel Wolves还确认了正在规划一些体量较小的免费DLC,用来丰富世界观和补充支线剧情。另外官方也透露,《黎明行者之血》目前的愿望单收藏数已经突破150万——对于一个还没发售的新IP来说,这个数据已经说明玩家对它的期待值有多高了。
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