《鬼武者:剑之道》主线流程长约20小时,双难度设定照顾各类玩家
动作游戏爱好者关注的《鬼武者:剑之道》确定于9月4日登陆PS5、XSX|S、NS2以及PC平台。IGN日前发布了一篇前瞻报道,制作人门胁章人在访谈中确认了本作的流程长度——单纯走主线的话,通关时间大概在20小时上下。与此同时,游戏内置了两种预设难度,玩家可以按自己的操作水平来挑。
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从关卡结构来看,前期的流程走的是偏紧凑的线性设计,一路砍杀推进。到了中期,京都区域开放后,地图上会散布不少可探索的内容——村民救援事件、藏在角落的道具、支线委托以及隐藏Boss,这些都会给喜欢逛图的玩家带来一些额外惊喜。主角武藏也有多套外观可以解锁,算是给收集党的一点甜头。开发团队特别提到,本作的定位就是纯动作游戏,所以解谜部分做了大幅简化,不会出现那种卡住半天过不去、打断战斗节奏的复杂谜题。
成长系统这块,制作组明显不想让玩家为了凑技能反复刷周目。一周目流程内就能把技能树全部点亮,剑术、鬼力和弓箭这三条线的技能可以自由搭配组合。场景美术上,京都城镇走的是写实风格,而鬼域则完全是另一种幻想路数,比如鬼之避难所里能看到金缮工艺、浮空碎石这类带有日式奇幻味道的设计元素。
难度选项分成了“活剧模式”和“剑戟模式”两种。活剧模式明显是给新手准备的,默认开启操作提示,格挡和一闪的判定窗口会放宽一些,敌人造成的伤害也没那么夸张。剑戟模式则是另一回事——按键指引全部去掉,敌人的进攻欲望更强,Boss战的容错率低不少,适合那些追求弹反、喜欢跟敌人你来我往拼刀的老玩家。
导演二瓶贤在采访里提了一句挺实在的话:就算选了简单难度,也别想着靠无脑连按攻击就能一路碾压过去,基础的格挡技巧还是得掌握。另外,NS2版针对掌机模式专门优化了拔刀操作,主机和PC版的画面表现则基本保持同一水准。
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