《最终幻想7:重制版》第三部制作方向公开 滨口直树称将彻底告别重复体验
作者:夏天 发布时间:
最近,关于《最终幻想7:重制版》三部曲收尾作的消息又多了起来。总监滨口直树在接受外媒采访时聊到了这一部的开发思路,他特别强调了一点:第三部绝不想让玩家觉得“这跟之前差不多”。整个团队从三部曲启动之初就定下了一个规矩——每一部作品,都必须拿出和上一部完全不同的游玩框架,而不是简单把前作的东西拿过来换个皮再端上来。
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回头看看前两部作品,这个思路其实已经很明显了。初代《重制版》走的是偏线性的叙事路子,米德加那段故事被拉得很丰满;到了《重生》,制作组直接把地图铺开,做成了大世界探索的玩法,玩家可以在广阔的区域里自由行动。而这次作为三部曲的终点,他们想的是在《重生》这套框架上再做一轮扩写,甚至把老玩家心心念念的“Highwind(飞空艇)”也拉了回来,让整个世界移动和探索的立体感再往上提一档。
在开发团队看来,这个终章要做的可不只是把故事讲完那么简单。它需要在系统层面也来一次实打实的更新换代,让玩家在跑完整个三部曲的最后一程时,还能因为操作方式、成长路线或是探索节奏上的变化而产生“原来还能这么玩”的惊喜感。毕竟,一个系列能做到让每一部都保持新鲜感,才算是对得起玩家这么多年的期待。
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