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《剑心雕龙》团队解散风波升级,制作人工长君首度回应:单机买断制盈利太难

作者:夏天 发布时间:

最近这几天,关于网易那款国产仙侠单机《剑心雕龙》项目组是不是已经散了的说法,在玩家社群里传得沸沸扬扬。眼瞅着讨论越来越热,游戏制作人工长君终于坐不住,亲自出来回应了,字里行间也透露出这个项目眼下正扛着不小的现实压力。

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在这次回应里,工长君先是对参与试玩的玩家、合作方以及Apple、TapTap这些平台表达了谢意。按他的说法,在团队和各方一起使劲的情况下,今年《剑心雕龙》的推进节奏其实挺明显的,像战斗手感、过场演出、剧情文本,还有全部主角的设计稿,都已经打磨到能拿出来给访客上手试玩的程度了。

但话锋一转,他也聊到了国产单机眼下的大环境,特别提到便携向买断制这种模式,想在规模化生产和商业回报上找到平衡点,难度不是一般的大。这话落到玩家耳朵里,不少人觉得他是在侧面印证项目在资金链和市场预期上确实遇到了坎儿。

至于网上流传的其他小道消息,工长君表示,牵涉到一些具体规定,加上这部分内容还没纳入试玩范围,现在不方便展开说。他还顺带提了一句,自己人正在外地休假,具体情况最终还是要以公司官方的后续公告为准。

说起来,工长君在国产单机圈子里算得上老面孔了,当年《仙剑奇侠传》系列和《古剑奇谭》的开发背后都有他的影子。《剑心雕龙》从立项曝光那天起,就被不少老玩家盯上了,这次解散传闻一出来,大家伙儿对这款游戏到底还能不能顺利做下去,好奇心反而更重了。

眼下网易官方那边还没放出任何正式的说明文件,项目究竟是暂时搁置还是彻底凉凉,都得等后续的官方口径。在此之前,估摸着各种猜测还得在论坛和群里再飞一阵子。

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