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《胜利女神:妮姬》上线三年半吸金近百亿,二次元射击赛道依旧无人能撼

作者:夏天 发布时间:

胜利女神:妮姬的3.5周年庆典刚刚落幕,官方就甩出了一份让整个行业侧目的成绩单。据韩媒 Inven 报道,这款由Shift Up打造的二次元射击手游,目前全球累计收入已经跨过13亿美元大关,折算成人民币大约是94亿元。要知道,市面上能在运营三年半后还保持这种吸金速度的产品,掰着手指头也数得过来。

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从Sensor Tower披露的数据来看,这款作品的收入盘子有着明显的区域偏向性。日本市场独自吃下了约48.3%的份额,说它是“基本盘”毫不夸张;紧随其后的是韩国和北美,占比分别为19%和17.3%。三个区域的收入合起来接近总盘的85%,这种高度集中的营收结构,倒也符合二次元产品的一贯特征。

下载量方面同样有值得聊的点。截至3.5周年活动期间,游戏全球累计下载次数已经突破2000万次。虽然这个数字放在整个手游大盘里不算夸张,但考虑到它是一款偏硬核的竖屏射击游戏,能沉淀出这个量级的用户群,说明核心玩家留存做得相当扎实。

这次周年庆在榜单上的表现尤其抢眼。日本市场那边,游戏直接拿下了Google Play和App Store双平台畅销榜连续5天登顶的成绩;韩国市场更是夸张,在两个不同的时间段里累计霸榜了整整7天,直接刷新了本作自2022年上线以来的最长纪录。能把本土玩家和海外玩家的付费热情同时调动起来,这波运营确实有点东西。

除了游戏内的内容更新,官方在线下也搞了一轮大范围的品牌曝光。东京涩谷那个标志性的十字路口被巨幅广告铺满,首尔塔上循环播放周年宣传片,纽约时代广场的大屏也同步安排了全球宣传展示。三个城市三个地标同时开火,这种多区域联动的营销打法,摆明了是要把周年庆的热度推到顶点。

当然,最直观的收入爆发还是来自角色卡池。3.5周年限定角色“Anis: Star”进池的首日,游戏收入增长率直接往上蹿了约140%;紧接着另一位超规格角色“Neon: Vision Eye”落地,流水被进一步顶高,单日收入一度来到周年初期的两倍左右。对于一款运营超过三年的产品来说,还能靠新角色撬动这种量级的付费冲动,角色塑造这块的功力确实得服气。

靠着这轮爆发式的增长,《胜利女神:妮姬》已经成功挤进全球二次元抽卡手游累计收入榜的前20名。在这个品类竞争已经白热化的阶段,它还能稳稳站在头部梯队里,实力和运气缺一不可。至少从目前的表现来看,这款作品的吸金势头还远没到减速的时候。

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