《最终幻想》系列面临年轻玩家流失,总监滨口直树回应如何破局
《最终幻想7:重制版》三部曲的总监滨口直树,最近在跟Nintenderos聊到系列现状时,坦率地讲了一个不少老粉丝其实心里都有数的事实:开发团队眼下最头疼的事,就是怎么让那些在《最终幻想》黄金时代之后才出生的年轻玩家,愿意回过头来接触这个系列。他说得很直白,在照顾老玩家深度需求的同时,又要给新玩家留出足够低的入门门槛,这两件事之间的分寸实在太难拿捏了。
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这个系列从80年代末一路走到今天,快40年了,核心玩家的年龄层往上走其实是件挺自然的事。但问题也跟着来了:对很多年轻玩家来说,一看到标题里那一长串罗马数字,第一反应就是“前面那么多代没玩过,剧情接得上吗?”这种心理障碍直接劝退了一大票潜在用户。再加上单机正传的开发周期越拉越长,系列在新一代玩家视线里的存在感,确实被稀释了不少。
滨口直树在访谈里也聊到了对未来的想法:“我们一直在琢磨,下一部作品到底该拿出什么样的内容才算合适。老玩家想要的是更厚实的世界观、更立体的角色,这个期待不能辜负;可同时,我们也得认认真真去考虑,怎么才能让《最终幻想》这个牌子在下一代玩家心里也站得住脚。”他后面还补了一句,如果市场确实更愿意接纳一些全新形态的玩法体验,开发组也不排斥往更大胆的方向去尝试。
其实这种担忧并不是空穴来风。市场调研机构Circana的高级总监马特·皮斯卡特拉之前就公开过一组数据:《最终幻想7:重生》的玩家群体里,大概有70%的人年龄在30岁以上。这个比例摆出来,基本就是把“核心用户正在变老”这件事摆到了台面上。
持有类似看法的还不止滨口直树一个人。《最终幻想14》的制作人吉田直树(玩家习惯叫他吉田P)之前也公开提过,系列作品动不动就好几年的开发周期,对年轻玩家来说确实不太友好,等新作出来的时候,很多人可能早就被别的游戏吸走了。他甚至半开玩笑半认真地建议,将来像《最终幻想17》这样的新作,或许真该放手让更年轻一代的开发团队去主导,让更接近当下玩家审美的人来决定这个系列未来的方向。
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