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《生化奇兵》新作十年难产内幕:CEO首度松口,承认开发屡屡受挫

作者:夏天 发布时间:

细数近十年的3A射击游戏,恐怕没有哪个系列像《生化奇兵》这样让玩家等得如此焦灼。自2013年《生化奇兵:无限》惊艳亮相之后,这个以水下销魂城和天空城哥伦比亚著称的IP便仿佛按下了暂停键。直到最近,Take-Two Interactive的掌舵人施特劳斯·泽尔尼克才在一次采访中松口,聊了聊系列新作的真实处境。他直言不讳地表示,对于《生化奇兵4》长期处于难产状态,自己心里的情绪与其说是意外,不如讲是失望。这番话一出,无疑让不少翘首以盼的玩家心里又咯噔了一下——看来这款游戏的诞生之路,确实比大家能想象到的还要坎坷几分。

经典系列《生化奇兵》新作为什么难产?老板表示对现状也感到失望!

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采访过程中,泽尔尼克被直接问及是否对系列多年没有新作感到诧异。他给出的回应相当坦诚,表示比起“惊讶”,“失望”这个词更贴合他当下的心态。他聊到,公司这些年为了推动项目向前走,砸进去的时间和预算都不在少数,但有些被寄予厚望的创意构想,在实际推进中就是跟项目的整体调性合不来,反复试错之后只能推倒重来,最终让开发进度变得异常拖沓。

经典系列《生化奇兵》新作为什么难产?老板表示对现状也感到失望!

为了让外界更理解这种处境,泽尔尼克还打了个比方,把大型游戏的开发过程比作拍电影。一部片子在没有剪完之前,谁也没法打包票说它一定好看,整个过程往往伴随着高昂的成本投入,以及那种让人心里没底的漫长不确定性。这番话也算是从侧面回应了玩家们“为什么做了这么久还没下文”的疑问——在3A这个体量下,想拿出一款对得起招牌的作品,确实不是件拍脑袋就能定的事。

其实《生化奇兵4》早在2019年就已经正式对外公布,但打那以后,官方放出的风声就少得可怜。好在最近Take-Two总算有了些实质性的动作,对项目团队进行了人员和架构上的调整。当年参与过《生化奇兵:无限》开发的资深制作人罗德·弗格森重新出山,接手了系列的后续工作,而负责具体开发的云室工作室,管理层也经历了一番大换血。

按照官方目前的口径,项目已经积累了一定的开发基础,但团队心里清楚,玩家想看到的是一个配得上“伟大”二字的作品,而不是一个赶工出来的半成品。正因如此,新的核心团队正在重新梳理和校准整个游戏的开发方向,宁可慢一点,也不想砸了这块金字招牌。

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