《刺客信条4:黑旗记忆重置》确认移除袖剑主动武器设定,系列老玩家炸锅了
育碧最近在Reddit上搞了一场问答互动,结果放出了一个让不少刺客信条老粉坐不住的消息——《刺客信条4:黑旗记忆重置》在战斗系统上要做一次大手术,而且动的还是玩家最熟悉的那把袖剑。创意总监Paul Fu在回答玩家提问时明确表示,这代重置版里,袖剑将不再是玩家可以随时掏出来用的主动武器,而是被改成了特定条件下自动触发的处决演出。消息一出,社区里瞬间吵翻了天。
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具体来说,这次战斗系统调整的幅度相当大。原作里那套多武器自由切换的结构被整个推翻,取而代之的是以双剑为核心的固定近战配置。至于那把标志性的袖剑,则彻底退出了主动出击的舞台,变成了敌人破防后自动播放的终结动画。说白了,就是你把敌人打出硬直或破绽时,角色会自己摸出袖剑来一段华丽的处决演出,视觉效果确实更足了,但玩家能主动掌控的余地也小了很多。
官方的说法是,这样调整能让袖剑在每次出现时都更有“瞬时存在感”,而不是像以前那样只是众多武器栏里的其中一个选项。想法听起来挺美,但玩家这边显然不太买账。跑去翻了一圈论坛和评论区的反馈,不少从早期作品一路玩过来的老玩家都表达了失望,觉得袖剑这东西本身就是刺客身份的标志,改成自动触发等于把那种随时可以决定“什么时候掏出袖剑”的自由感给剥夺了。还有人直接质疑,说这是重置版,主打的是致敬经典,可现在这套设计跟原版的味道差了十万八千里,战斗节奏和角色代入感都变了味。
当然也不是全是坏消息,开发团队在同一个问答环节里也确认了,“社会潜行系统”会在这次重置版里回归。如果对这个系统不太熟的玩家可以稍微回忆一下,那就是原版《刺客信条4:黑旗》里混入人群、利用环境隐藏自己那套玩法,算是当年潜入体验的核心组成部分。这部分能保留下来,至少说明游戏还没完全丢掉原作那股潜入味儿,多少给了还在观望的玩家一点念想。
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