《鬼武者:剑之道》开发情报:战斗只求华丽,小游戏一概不做
卡普空旗下的动作冒险新作《鬼武者:剑之道》最近又放出了一波新的开发情报。制作团队这次对战斗系统表现得相当自信,他们想通过更有视觉冲击力的动作设计,让玩家亲手打出那种电影里才有的武士对决感觉。
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这款游戏定在9月4日正式发售,会登陆PC、PS5、Switch 2和Xbox Series X|S平台。Game Informer之前受邀跑到卡普空总部,试玩了几个小时,还跟游戏总监二瓶贤、动画团队负责人祐源宏史聊了聊,听他们讲了讲这套战斗系统是怎么打磨出来的。
祐源宏史提到,他进项目组之后,先把系列以前的作品重新翻出来研究了一遍,心里琢磨着怎么把过去《鬼武者》过场CG里那些张力十足的拼杀场面,原汁原味地塞进实际操作里。他不想让玩家只是在屏幕前看角色耍帅,而是希望每个人亲手操控时,也能感受到那种刀刀到肉的冲击力。
为了让打斗看起来更真实,开发组翻了不少江户时代武士用刀的资料,还请了专门的剑斗动作指导来帮忙,仔细研究真实剑术里挥刀的角度、站立的姿势、出招的套路,想搞明白传统剑术背后那套逻辑到底是什么。
这一作的主角宫本武藏,脸模用的是日本演员三船敏郎,所以制作组也参考了一堆武士题材的老电影,想从里头提炼出那种武士独有的气质。祐源宏史说,他们没光盯着电影里那些漂亮动作看,同样在意武士身上更真实的东西,比如打输了怎么逃命、碰上难处是什么反应,这些细节到最后都会影响角色的表现。
游戏总监二瓶贤也表态说,他之所以把祐源宏史拉来负责动画和战斗设计,就是看中对方在卡普空干了这么多年,经验够扎实。现在团队把武士电影和剑术资料翻了个遍,对搞出一套站得住脚、有力量感的剑术战斗系统,心里还是挺有底的。
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