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《星空》口碑逆袭有望?B社用一次大更新回应玩家质疑

作者:夏天 发布时间:

《星空》发售之后经历了好几轮口碑波动,但Bethesda显然没打算就此收手。最近,游戏迎来了上线以来规模最大的一次更新——“自由航道”,这波改动几乎把玩家抱怨最多的几个系统都重新梳理了一遍,包括飞行探索、随机遭遇以及前期节奏等等。实际体验下来,这版更新的确把门槛拉低了不少,至少我个人是有种想再开一局的冲动了。

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回头看看《星空》刚发售那阵子,玩家们的评价确实挺分裂的。不过从现在的更新频率和内容量来看,Bethesda Softworks显然还在按自己的节奏往下做,跟Todd Howard早前接受采访时说的那套长期运营思路是一致的。

在Bethesda总部的一场媒体前瞻活动上,主创制片人Tim Lamb聊到过这个话题。他说自己希望《星空》最终能变成一款“让人放下手柄就难受”的作品,也就是那种真正配得上“经典”二字的体验。这话虽然说得有点大,但至少态度摆在那。

这次“自由航道”更新里最核心的变化,就是把星际旅行的手感重新调了一遍。以前那种动不动就开地图传送到目的地的玩法被明显削弱了,取而代之的是更自由的航行空间,以及沿途随机冒出来的各种事件和可探索点。整体玩下来的感觉,其实有点向《上古卷轴5》那种“走着走着就被岔路带跑”的探索模式靠拢的意思。

要说《星空》能不能就此翻身成为公认的经典,现在下结论还太早。关键还是看后续版本能不能把节奏调得更舒服,让每次探索都有足够的反馈感,同时让长线玩家不至于玩到后期就失去动力。“自由航道”这次更新更像是一个好的开端,只要B社能继续保持这个思路往下做,这款作品逆转口碑的可能性还真不小。

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