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Take-Two CEO回应AI开发《GTA6》传言:一键生成3A大作纯属天方夜谭

作者:夏天 发布时间:

生成式AI在游戏圈的热度一直没降过,隔三差五就有人跳出来问“以后是不是不用人做游戏了”。最近Take-Two Interactive的老大Strauss Zelnick在接受The Game Business采访时,又把这事拎出来说了一遍,态度依然很明确:AI就是个工具,别指望它能按个键就变出一个《GTA6》来。

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其实这已经不是Zelnick第一次聊这个话题了,早在2023年他就给AI定过调。在他看来,技术往前发展对游戏制作来说是件好事,但把它当成威胁就有点自己吓自己了。AI确实能帮着搞点素材,可光靠素材拼不出爆款——市面上素材多得是,甭管是机器一键吐出来的还是团队花六周磨出来的,最终摆在那儿的也就是份素材而已。

聊到Google Project Genie这类AI工具能不能让个人开发者或者小工作室做出《GTA》级别的作品时,Zelnick直接给泼了盆冷水:“一点可能性都没有。”他认为那种幻想按个按钮就能搞出一款让全球几百万玩家买单的游戏的想法,属实有点可笑。现在市面上能称得上爆款的作品,绝大多数还是攥在大型娱乐公司手里,独立游戏偶尔冒出个黑马,背后也基本少不了充足的资金和硬实力在撑着。

Zelnick还拿音乐行业打了个比方——AI确实能生成一段听起来像歌的东西,但那种东西听完一遍基本就不想再碰了,顶多用在生日贺卡这种图个乐的场景里。他最后再次确认,《GTA6》的开发过程压根儿没用生成式AI,创意产业里从来就不存在什么从零到一靠一键搞定的事。

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