上田文人谈《Gen Atlas》:AI不参与核心开发,游戏必须是人类创作的产物
作者:夏天 发布时间:
夏日游戏节上公开的科幻冒险作品《Gen Atlas》吸引了不少关注。这款由制作人上田文人(代表作《旺达与巨像》)带领GenDesign工作室打造的新作,在近期接受PC Gamer采访时,对外界关于生成式AI是否参与开发的猜测给出了明确回应。

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上田文人透露,在《Gen Atlas》的开发流程里,团队并没有把生成式AI引入到核心创作环节。AI的实际用途被限定在项目管理、会议记录整理,以及技术资料的检索归整这类事务性支持上,和游戏本身的创意产出基本不沾边。

他特别强调,凡是属于“游戏开发本体”的工作——像是设计、美术、剧情编排、系统搭建这些环节,全部由开发成员亲手完成。团队始终坚持一个理念:这部作品必须烙上“人”的印记。
上田文人也很直白地表示,他们希望玩家在玩《Gen Atlas》时,能感受到背后真实的人工判断和艺术构思,而不是算法批量生成的内容拼盘。这种“人的温度”在他看来是游戏体验里不可替代的部分。

眼下业内对生成式AI的态度并不一致,不同平台对开发者使用AI的披露规定也有松有紧。比如Steam就要求开发者主动标注AI使用情况,而Epic Games商店并没有强制要求。这样一来,AI是否介入开发,也渐渐成为玩家挑选新作时绕不开的一个话题。
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