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《生化危机9》总监爆料:里昂的隐藏射击机制与删减章节,你发现了吗?

作者:夏天 发布时间:

最近,《生化危机:安魂曲》的总监中西晃史在日媒专访中,聊到了两个大家平时不太会注意到的开发细节——一个是实战中非常好用的战斗机制,另一个则是早期做了但最终被砍掉的“幻影章节”。作为系列老玩家,这个消息让我挺兴奋的,毕竟能挖到点制作组的小心思总归是件有趣的事。

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先说说战斗这块。中西晃史提到,很多玩家可能没注意到,当里昂蹲下射击时,准星的收敛速度其实会比站立时快不少。要是再从掩体后面探出头来打,收敛速度还能再往上提一截,甚至比蹲着打更顺手。这个细节我试了一下,确实感觉弹道稳定得挺明显,尤其是连续点射的时候,手感变化很直观。总监把这称作“给玩家的一点小补偿”,虽然没在UI上标出来,但碰上“舔食者”那种满场乱窜的敌人,这招能显著提高生存几率。

除了机制上的彩蛋,他还透露了一个被腰斩的章节。原来《安魂曲》早期开发阶段,团队曾完整搭建过一个“幻影章节”,原型都跑通了,只是后来随着内容反复调优,最终整个拿掉了。中西晃史说,这种大规模删减在开发里挺常见的,他们得根据整体节奏和玩家体验来做取舍。虽然有点惋惜,不过想想也是,谁能保证加进去就一定更好呢?

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