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《最后生还者2》乔尔之死争议再起?前顽皮狗美术师爆料:开发团队内部曾为此吵翻天

作者:夏天 发布时间:

最近,曾参与《最后生还者》系列开发的前顽皮狗美术师Heather Cerlan,在记者Kiwi Talkz的采访中透露了一个内部消息:《最后生还者2》中乔尔死亡的剧情设计,在开发阶段就让工作室内部炸开了锅。

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据Heather回忆,当创意总监Neil Druckmann提出让乔尔领便当的设定时,团队内部立刻出现了明显的反对声。不少核心成员对这个决定相当不安,他们担心这样的剧情走向不仅会刺激玩家的情绪,还可能影响作品口碑,更会对整个系列的未来带来难以预料的连锁反应。

这位前员工还提到,当时就有同事当场抛出“咱们真打算这么干?”的疑问,觉得这个选择在情感冲击和风险把控上都太极端了,稍不留神就可能玩脱。

尽管内部吵得不可开交,项目最终还是按着原定方向走了下去,游戏发售后的口碑也确实如预料中一样,在玩家社区里引发了持续多年的争论和分化评价。

乔尔之死就这么成了《最后生还者2》里最具争议的剧情节点之一,直到今天还在影响着整个系列在玩家圈层的舆论风向。

截至目前,顽皮狗官方还没有就这次采访中的说法给出任何回应。

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