《神鬼寓言4》放送30分钟实机试玩,核心系统全揭秘
微软最近放出了《神鬼寓言4》一段超长实机试玩录像,时长大约半小时,把这款定档2027年2月23日的开放世界RPG的核心内容翻了个底朝天。无论是战斗系统的架构、声望机制的运作方式,还是那些牵一发动全身的关键抉择,这次都给出了相当具体的展示。
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实机演示
开发团队在试玩解说里提到,这一代作品依旧把“童话色彩、英伦气质、多线选择”当作打造世界观和玩法框架的三大支柱。虽然剧情跟前几作的角色没什么直接关联,但那种轻量级幻想叙事的味道,还是系列老玩家熟悉的感觉。
流程从主角的小时候开始讲起,玩家能亲眼看着角色能力逐渐苏醒,然后时间一跳,直接进入成年阶段,正式踏入开放世界的主舞台——“荆棘山”。
一旦离开初始村落,游戏的自由度就彻底放开了。主线并没有强行拽着玩家走,整个阿尔比恩大陆都可以自由探索,从偏远的乡间小村,到找个地方定居过日子,甚至发展一段婚姻关系,这些玩法全都给你塞进去了。
战斗部分这回分成了近战、远程、魔法三大流派,对应的属性是“力量、技巧与意志”。实战里切换打法非常顺手,不用切菜单切半天,战斗中直接就能换套路。看演示的感觉,这代更讲究连招的流畅和不同技能之间的搭配控场,不是那种站桩拼数值的路子。
老玩家最惦记的“善恶系统”这次也做了升级,细化了不少:
只有行为被NPC亲眼看到,才会对声望产生实际影响
不同的势力、群体,对玩家的好感度是分开计算的
你在这个世界里的所作所为,会直接左右整个世界观对你的态度
这么一改,每个行为带来的反馈就变得特别动态,做好事还是干坏事,后果的差异感一下子就出来了,比以前单纯的正邪数值要现实得多。
官方还特别强调,游戏里所有关键剧情节点都是靠玩家的选择来推动的,而且选了就得承担后果,反馈会明明白白地摆在你面前,那种“每个决定都收不回来”的压迫感,是这代想重点突出的体验。
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