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五年打磨,不只是移植!《最终幻想:Resonance》幕后开发秘闻公开

作者:夏天 发布时间:

最近正式对外公开的《最终幻想:Resonance》,在玩家圈子里掀起了不小的话题。这款游戏是系列首次尝试HD-2D美术风格,更特别的地方在于,它并非凭空诞生,而是以手游《最终幻想:勇气启示录》(FFBE)为蓝本重新构建,登陆主机与PC平台。对于熟悉FFBE的老玩家来说,这无疑是个既亲切又新鲜的消息。

不是简单手游移植!《最终幻想:Resonance》一共开发了5年!

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外媒在采访开发团队时,挖出了一个挺让人意外的信息——这游戏的开发周期居然长达五年。虽然底子是现成的,但制作组完全没打算省功夫。官方原话是这么说的:“就算有原作可以参考,我们投入的时间和精力,跟从零做一款新游戏没什么两样。”听到这,大概就能理解为什么玩家们对它的期待值一直居高不下了。

不是简单手游移植!《最终幻想:Resonance》一共开发了5年!

说到开发过程中最头疼的部分,团队几乎异口同声地提到了“新增内容的整合”。毕竟这次不是把老故事推倒重来,而是在原有剧情骨架上做文章。每一段新加的剧情、每一个新引入的角色,都得小心翼翼地嵌进已有的结构里,不能显得突兀,更不能用完就扔。

不是简单手游移植!《最终幻想:Resonance》一共开发了5年!

官方在采访里也坦言:“往一个已经被玩家熟知的故事里填东西,远比想象中麻烦。不是随便加两段剧情就算完事,得保证每一样新要素都有它存在的价值和意义。从某种程度上讲,这活儿比白手起家做新IP还要磨人。”

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