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《剑星:血雨》宣传MV被指AI味太冲,制作人金亨泰紧急回应

作者:夏天 发布时间:

韩国开发商Shift UP最近因为一支宣传MV被推上了风口浪尖。事情源于《剑星:血雨》公开的女主角伊薇新歌《Wanna be in LOVE》MV,原本是想给玩家来点惊喜,结果视频一上线就炸了锅——评论区里几乎全是吐槽声,矛头直指这支MV的AI制作痕迹太重,拉低了整个系列的调性。

《剑星:血雨》新AI宣传视频备受争议!制作人亲自出面辩解!

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聊到《剑星:血雨》,老玩家应该都不陌生,这是Shift UP在2024年那款《剑星》之后推出的续作,目前还在开发中,发售日期一直没个准信。按理说,这种级别的作品搞宣传应该慎之又慎,可这次偏偏在MV上翻了车。

问题出在哪儿呢?根据玩家的逐帧分析,这支MV里大量用了生成式AI技术。画面里角色的表情时不时就崩一下,场景里的细节也经不起推敲,有些地方连文字标识都是乱的,配上那首曲子,整体给人的感觉就是两个字——廉价。不少人在评论区直言:这不像是一个拥有成熟美术团队的工作室该拿出手的东西。

说白了,玩家愤怒的点其实很直接:Shift UP不缺钱也不缺人,明明有能力做出高水准的宣传内容,非要走捷径用AI批量生成素材,结果把《剑星》好不容易建立起来的品牌质感给糟蹋了。这种落差感,才是争议越滚越大的真正原因。

《剑星:血雨》新AI宣传视频备受争议!制作人亲自出面辩解!

眼看舆论收不住,系列制作人、Shift UP创始人金亨泰坐不住了,亲自下场回应。他说MV里那个伊薇的角色模型绝对是人做的,团队里的美术和建模师前前后后打磨了一年多,AI只是在后期处理时帮了把手,比如在已有素材基础上做画面优化和动态呈现。这话听起来像是想让玩家理解他们的尝试,但说实话,效果并不理想。

不少玩家和外媒对他的解释并不买账。大家纠结的根本不是角色是不是AI捏的,而是这支MV的最终观感——那股子廉价感是藏不住的。就算角色模型确实人工打造,可AI生成的画面和音乐质量摆在那里,整体效果拉胯,过程再怎么解释也没用。

另外,有媒体翻出了金亨泰以前的言论,他早在多个场合公开表示过对AI工具的兴趣,还聊过AI在游戏开发里的应用前景。这波操作下来,不少玩家开始担心:这回是MV,下回会不会连游戏内容都开始掺AI了?那《剑星》系列以后还能保住那份手工打磨的味道吗?

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