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《巫师4》地图尺寸公开:跟前作差不多大,但密度更高

作者:夏天 发布时间:

最近,《巫师4》又成了玩家圈里热议的焦点。CD Projekt Red的官方人员在一次媒体采访中聊到了不少玩家关心的地图规模问题,给出的答案倒是挺让人意外的——这代作品的地图并不会比《巫师3》更大。

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游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Gosia Mitręga在采访中透露,整个可探索区域的面积大概会维持在《巫师3》的85%到100%这个范围内。虽然游戏里确实会加入一些全新的地点,但开发团队显然没打算靠盲目扩大版图来撑场面。

按官方说法,这代作品的核心理念就一句话:质量优先于数量。他们更想做的,是在每一片区域里塞满值得挖掘的内容,让玩家走几步就能碰到有意思的事件或细节,而不是像某些开放世界那样,跑半天路碰不到一个活人。这种思路听起来确实更偏向老玩家的口味——毕竟大家玩《巫师》系列,图的就是那种走到哪都有故事可挖的沉浸感。

另外,制作组还顺带提了一句,本作的任务总量也会跟《巫师3》保持在同一水平线上。放在当下这个开放世界游戏一个比一个大的环境里,CDPR这种“克制”的做法反倒显得有点特立独行。毕竟这几年动不动就号称几百平方公里的大地图,玩家早就跑腻了。

有意思的是,这次玩家的反应跟官方倒是一拍即合。社区里不少人都觉得,与其弄个又大又空的沙盘,不如把每一块土地都打磨得充实一点,这样探索起来才更有动力。

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